cc.Graphics组件 1: Alpha 混合的算法; 2: LineWidth 线的宽度; 3: Line Join 接头的方式: BEVEL, MITER, ROUND 4: Line Cap 模式: BUIT, Round, SQUARE ...
参考Cocos文档与demo 第一人称视角往往保持主角始终在屏幕中心 处理人物走动的时候,就需要保持人物的位置不变,而改变其他场景内相对移动的元素 通常是地形,地形上的建筑 玩家以及其他子节点等等 这样一来,人物移动的时候,每帧需要重新计算的矩阵很多 所有相对移动的元素 而若使用camera组件,则可以仅仅移动人物和camera即可,这样大大减小了需要重新计算的矩阵数 在cocos的demo里面可 ...
2018-08-17 18:11 0 2284 推荐指数:
cc.Graphics组件 1: Alpha 混合的算法; 2: LineWidth 线的宽度; 3: Line Join 接头的方式: BEVEL, MITER, ROUND 4: Line Cap 模式: BUIT, Round, SQUARE ...
组件预告 Creator 2.0.x CustomMaterial.js源码分析 01 ...
用了CocosCreator也有一段时间,对ToggleGroup始终没有仔细的学习过,只停留在用过的水平。所以因为认识有限,所以以为ToggleGroup对自定义支持得没那么好,这两天因为项目,再学习了一下,发现ToggleGroup的toggleItems属性有着很大的作用 ...
前言 camera驱动框架涉及到的知识点比较多,特别是camera本身的接口就有很多,有些是直接连接到soc的camif口上的,有些是通过usb接口导出的,如usb camera。我这里主要讨论前者,也就是与soc直连的。我认为凡是涉及到usb的,都不是一两句话可以说明白的!如有错误,欢迎 ...
https://blog.csdn.net/armwind/article/details/52027010 ...
版本:2.3.4 参考: cocos教程:生命周期回调 一 生命周期 二 新建-移除一个商店模块的过程 三 代码执行顺序 一 生命周期 cocos的cc.Component组件有如下生命周期 construct 新建时触发,整个生命周期 ...
调用。现在进入到目录drivers/media/i2c/soc_camera/,我们还是看OV2640驱 ...