原文:Egret白鹭开发微信小游戏(使用皮肤搭建UI,代码调用组件功能)

新建皮肤,并命名如下 根据实际情况自定义皮肤,例如: 修改名字为如下: 运行游戏会自动生成以下代码: 在default.thm.json中添加如下代码: 具体路径名字根据实际情况填写 新建ts文件,添加如下代码,j即可调用皮肤上的组件。 注意 记得添加ts文件继承的类及实现方法。 ...

2018-08-09 13:49 0 1371 推荐指数:

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Egret白鹭开发小游戏分享功能

今天给大家分享一下分享转发功能,话不多说,直接干 方法一: 1.在egret中打开Platfrom.ts文件,添加代码如下(当然,你也可以直接复制粘贴) 2.在Main.ts中调用Platfrom.ts新增加的方法 3.打包成小游戏 4. ...

Fri Aug 10 23:30:00 CST 2018 0 2838
Egret白鹭开发小游戏手机震动功能

最近一直在修改调整项目,没有接触新功能,今天终于有机会,去翻了API,发现手机震动的API,今天分享出来大家一起学习学习 对于震动,提供了两个API,分别是: wx.vibrateShort:使手机发生较短时间的振动(15 ms) wx.vibrateLong:使手机发生较长 ...

Tue Aug 21 22:48:00 CST 2018 0 1345
Egret白鹭开发小游戏排行榜功能

推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 最近事情特别多,今天终于实现了排行榜功能,记录下来大家一起学习学习。 一。调用默认排行榜 首先我们需要了解: 1。白鹭开发文档(开放数据域):http ...

Tue Aug 07 23:22:00 CST 2018 0 5785
小游戏白鹭引擎开发实践

前言 文章按照作者调研和开发顺序初步介绍和理解了小游戏白鹭引擎,并产出了基于白鹭引擎的应用初始化程序egret-wechat-start。 以下是正文—— 小游戏 官方文档 如何开发和理解小游戏,先从官方文档和官方demo入手。 提供 ...

Mon Sep 03 21:09:00 CST 2018 3 6878
Egret白鹭H5小游戏开发入门(二)

前言:   昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等。 整体概况:     根据上一篇文章的提示,我们找到index.html,将帧率 ...

Fri Aug 26 02:45:00 CST 2016 11 43105
Egret白鹭H5小游戏开发入门(三)

前言:   在上一篇文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写。   对于这一节,我在讲解的过程中会使用到众多的类或对象,对于它们的具体用法,建议查看白鹭官方文档。   文档地址 ...

Tue Dec 13 18:53:00 CST 2016 5 10795
 
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