原文:OpenGL学习脚印:背面剔除(Face Culling)

写在前面在绘制封闭类型的几何对象时,开启背面剔除功能能够提高渲染性能。本节简要介绍下背面剔除,示例程序可以在我的github下载。 什么是背面剔除 当我们观察场景中对象时,一般只能以一定角度来观察,那么对象的某些面我们是看不到的,例如你观察一个立方体,最多只能同时看到 个面,有时只能看到 个面,而我们绘制时如果不采取剔除背面的措施,则要绘制 个面,其中包括一些,我们根本看不到的面。对于立方体这个 ...

2018-07-31 16:13 0 909 推荐指数:

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OPENGL——背面剔除

Opengl 表面剔除是提高 Opengl 程序渲染效率的一个有效途径。 我们知道,OpenGL 渲染的基本单位是一个个的三角形面片。无论多么复杂的3D 模 型都是由一个个基本的三角型的面片组成的。 既然是一个面片,那必然就有两个面,如果其中有一个面被称为正面 ...

Tue Mar 29 04:49:00 CST 2016 1 2313
OpenGL之面剔除

由于我们看一个立方体不管从任何方向看最多看到3个平面,那么我们就没有必要去绘制剩下的三个平面,并且这样做将为性能带来超过50%的优化,何乐而不为! 所以就引入了面剔除(Face culling),此时有个问题是我们如何去判断一个面是正面还是反面呢。OpenGL引入了分析顶点数据的连接 ...

Fri Dec 16 23:16:00 CST 2016 0 1371
我的脚印

2020 年 07.15 来到洛谷 07.20 蓝名 08.20 AC100 08.26 绿名 10.01 AC200 11.02 橙名 12.05 AC300 2021 年 01. ...

Sat Nov 27 01:31:00 CST 2021 0 241
Unity2018相机遮挡剔除总结(Occlusion Culling

一、unity裁剪包括视锥裁剪和遮挡裁剪。 什么是视锥裁剪? 视锥裁剪就是禁用在相机观察区域之外的对象渲染,但不会禁用通过“过度绘制(overdraw)”隐藏的任何对象。(注意:当使用遮挡剔除时,仍然可以从视锥剔除中获益。) (图一) (图二) 什么是遮挡剔除 ...

Mon Apr 13 22:12:00 CST 2020 0 1648
 
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