原文:Houdini 过程化地形系统(二):基于UE4的FC5植被系统(1)

背景 通过之前的几篇分析实践,已经基本打通了UE 的Houdini植被管线部分,并对Far Cry 简称FC 的植被系统的需求做了整理,在接下来的几节中,会关注于如何使用Houdini基于UE 来开发类似FC 的植被生成系统。这里按工具制作流程分为几个部分来做阐述。 使用Houdini开发类似FC 里的Generate Terrain Entities的HDA节点 修改Houdini Engine ...

2018-07-26 10:49 2 3614 推荐指数:

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Houdini技术体系 过程地形系统(一):Far Cry5的植被系统分析

背景 在大世界游戏里,植被(biome)是自然环境非常重要的组成部分,虽然UE4里的也有比较不错的地形+植被系统,但相比国外AAA级游戏的效果,还是有不少的差距,简介如下: UE4植被分为(Folige Type)和(Grass Type),都是 ...

Wed Jun 20 18:33:00 CST 2018 0 5672
Houdini技术体系 基础管线(四) :Houdini驱动的UE4植被系统 上篇

背景 之前在《Houdini技术体系 过程地形系统(一):Far Cry5的植被系统分析》一文中已经对AAA游戏中过程植被的需求有了一定的定义,后续工作就是如何用Houdini开发功能需求定义的节点,以及对应UE4的Houdiin Engine来制定过程管线。Houdini的HDA ...

Thu Jun 28 23:58:00 CST 2018 0 2820
UE4添加植被Foliage Type

UE4中的地形渲染上不可避免的需要添加植被,而如果采取手动添加StaticMesh植被的方式则会浪费大量的时间精力。 UE4提供了一种批量添加地面植被类型的方式Foliage Type。在编辑器内容窗口添加一个Foliage Type,命名为Grass。 双击打开Grass,在Mesh中 ...

Wed May 30 18:14:00 CST 2018 1 3431
UE4的联网系统研究

1. 物体复制   具体细节可参考官网内容:http://api.unrealengine.com/CHN/Gameplay/Networking/index.html   这里只挑部分点来展开。 ...

Tue Jul 16 01:16:00 CST 2019 0 1067
[UE4]声音系统概述

一、只能使用wav格式的声音 二、wav声音可以直接播放到打开的UE4编辑器内打开的Content文件夹。也可以直接导入 三、在Content中的文件夹的声音资源可以直接拖放到场景中,会以3D场景声音自动播放(默认只播放一次,但是可以编辑资源文件的属性循环播放),可以控制声音的衰减。距离近听到 ...

Sat Jun 09 19:55:00 CST 2018 0 2487
[UE4]GameplayAbilities,技能系统插件

Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(七)Ability的信息传递等 Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程 ...

Fri Nov 02 02:41:00 CST 2018 0 1518
 
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