UObject是一套很复杂的体系,之前读ue3代码时曾分析过其类型系统实现,主要是与UClass间的关系 现在转到ue4,发现那一块其实差不多,于是再重点备忘一下UObject本身的创建和初始化过程 1、首先,用NewObject<>来创建一个新对象 ...
最近看教学,有个讲解UE 初始化顺序的,记录一下。 首先创建一个Actor,Character,GameInstance,GameMode,LevelScriptActor 关卡 ,PlayerController。 首先看一下actor的生命周期 Actor的头文件对于生成顺序注释是: 我们把actor蓝图直接拖入ue关卡中的话,应该会走从磁盘加载的流程。 已位于关卡中的 Actor 使用此路径 ...
2018-07-17 18:47 0 2907 推荐指数:
UObject是一套很复杂的体系,之前读ue3代码时曾分析过其类型系统实现,主要是与UClass间的关系 现在转到ue4,发现那一块其实差不多,于是再重点备忘一下UObject本身的创建和初始化过程 1、首先,用NewObject<>来创建一个新对象 ...
静态分配空间 不足:数组空间一旦创建就无法发更改,所以一旦空间占满,再加入新的数据会产生溢出 那我们可以用动态分配空间 malloc()函数动态分配空间,返回的是一个指针,我们需要 ...
1、在任何事情发生之前,将分配给对象的存储空间初始化为0; 2、从根基类开始递归,按照类中的声明顺序调用静态代码块、静态成员的初始化方法。 但是有两个例外: 定义为final非静态基本数据类型的成员变量此时也会被初始化; 有且只有定义为final非静态的String成员 ...
进入到ue的安装目录下shift并右键-->在此处打开命令窗口,执行以下命令 regsvr32.exe wodFtpDLX.dll,如果是64位要执行regsvr32.exe wodFtpDLX64.dll regsvr32.exe wodTelnetDLX.ocx如果是64位要执行 ...
一、前面已经介绍了初始化列表的好处,尤其对于类类型的变量来说,会提高效率,下面来介绍必须放在初始化列表的情况(无关效率问题): 1、常量成员,因为常量(const)只能初始化不能赋值(虽说不可以赋值,但是可以通过指针的方式来访问修改该值),所以必须放在初始化列表里面。 2、引用类型,引用必须在 ...
模块初始化 一个模块中的JS代码仅在模块第一次被使用时执行一次,并在执行过程中初始化模块的导出对象。之后,缓存起来的导出对象被重复利用。 主模块 通过命令行参数传递给NodeJS以启动程序的模块被称为主模块。主模块负责调度组成整个程序的其它模块完成工作。例如通过以下命令启动程序时,main.js ...
1、父类静态变量 2、父类静态代码块 3、子类静态变量 4、子类静态代码块 5、父类非静态变量 6、父类非静态代码块 7、父类构造器 8、子类非静态变量 9、子类非静态代码块 10、子类构造器 Java程序初始化一般遵循3个原则 静态对象(变量)先于非静态对象(变量 ...
偶尔翻到了关于Java对象初始化顺序的面试题,重新复习了一下,顺便做笔记。 1.父类子类构造函数执行的先后顺序 结论:实例化一个对象,构造的执行顺序是由父类到子类的顺序,即Test2->Test3 2.构造函数初始化和内联方式初始化 结论:实例化 ...