原文:2D平面中关于矩阵(Matrix)跟图形变换的讲解

在二维平面上,常用的有以下三种基本的图形变化: Translation Scale Rotation 在canvas的开发中,我们也经常会用到这样的一些图形变换,尤其是我们在写自定义View时,更是会经常利用到Matrix来实现一些效果,比如平移,旋转,缩放及切变等,相信很多朋友应该很想知道,矩阵实现这种变换的原理是什么,什么是矩阵的左乘右乘,它们在实现效果上有什么差别吗 今天就让我们一起来看一下 ...

2018-07-17 16:46 0 3285 推荐指数:

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图形变换之基本矩阵变换

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Sun May 08 22:49:00 CST 2016 0 16485
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Tue Aug 11 17:13:00 CST 2015 2 2848
JavaScript图形实例:图形的扇形变换和环形变换

1.1 扇形变换 将如图1所示的上边长方形的图形变换为下边的扇形图形变换称为扇形变换。 设长方形图形任一点P1(X1,Y1)变换为扇形图形上的点P2(X2,Y2),长方形的长为X,扇形圆心坐标为(X0,Y0),扇形半径为L,扇形与X轴的最小夹角为B,扇形弧 ...

Mon Dec 23 20:12:00 CST 2019 0 736
canvas星空和图形变换

图形变换。 一、画一片星空 先画一片canvas.width宽canvas.height高的黑色星空,再画200个随机位置,随机大小,随机旋转角度的星星。 View Code 产生一个扁平化设计200个星星的效果。 二、图像变换和状态保存 ...

Wed Mar 28 05:39:00 CST 2018 0 865
二维图形变换

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Thu Sep 27 04:52:00 CST 2018 0 1213
Unity3D开发之Matrix4x4矩阵变换

在Unity开发时常会用到Matrix4x4矩阵变换场景对象的位置、旋转和缩放。但是很多人都不太理解这儿Matrix4x4变换矩阵。通过DX变换矩阵我来讲一讲在unity这个变换矩阵是怎么变换的。 在三维图形程序,我们可以用几何变换来达到以下目的: 表示一个对象相对于另一 ...

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