原文:MOBA英雄AI设计分享

转自:http: www.gamelook.com.cn 文 wataloo 设计概要 . 设计原则和目的 英雄AI的目的主要有: .新手过渡局,让玩家刚进入到游戏时,和较弱电脑对战,培养成就感,避免尚未熟悉游戏导致的挫折流失。 .人机对战,给玩家练习新英雄或者挑战高难度电脑的机会。 .温暖局,对连败玩家,匹配机器人去补偿一场胜利,舒缓连败挫折。 .掉线托管,用强度合理的AI来补位掉线玩家,减少其 ...

2018-07-16 17:18 0 809 推荐指数:

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桌面程序界面设计分享

桌面程序界面设计分享 这几年专注于Web开发,Web界面设计的心得在这篇文章中已经与大家分享 做项目时,如何做比较美观大方的数据输入窗体 今天分享一些做桌面应用的界面设计心得体会。 费话少说,一图胜过千言万语。一边上图,一边分析,有些分析可能不恰当,欢迎批评 ...

Mon Jul 15 07:15:00 CST 2013 0 2679
树形结构表3种设计分分享

简介 在开发中经常遇到树形结构的场景,本文将以部门表为例对比几种设计的优缺点; 问题 需求背景:根据部门检索人员,问题:选择一个顶级部门情况下,跨级展示当前部门以及子部门下的所有人员,表怎么设计更合理 ? 递归吗 ?递归可以解决,但是势必消耗性能设计1:邻接表 注:(常见父Id设计 ...

Thu Feb 13 07:06:00 CST 2020 0 2364
架构设计分享之权限系统(看图说话)

前面一篇文章《最近架构随想》,我提到架构设计的一些构想,其实也是对之前项目经验的一些归纳及总结。今天我们就以权限系统作为切入点,谈一谈怎么设计权限系统以及怎么做到系统具有以下特性: Organized:如果系统组织比较好,可以起到事半功倍的效果。 Encapsulated:对功能,结构 ...

Mon Sep 01 06:41:00 CST 2014 185 33170
游戏AI的生命力源自哪里?为你揭开MOBA AI的秘密!

欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ **本文由wataloo发表在专栏wataloo的试验田 ** 1 设计概要 1.1 设计原则和目的 英雄AI的目的主要有: 1.新手过渡局,让玩家刚进入到游戏时,和较弱电脑对战,培养成就感,避免尚未熟悉游戏导致的挫折 ...

Wed Jun 27 00:50:00 CST 2018 1 994
王亮:游戏AI探索之旅——从alphago到moba游戏

欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由云加社区技术沙龙 发表于云+社区专栏 演讲嘉宾:王亮,腾讯AI高级研究员。2013年加入腾讯,从事大数据预测以及游戏AI研发工作。目前主要从事MOBA类游戏AI相关的研发工作。 今天分享的课题是游戏 ...

Wed Aug 22 00:18:00 CST 2018 0 744
MOBA 游戏技能系统设计 2.0

随着游戏开发的完整度提升,技能系统的设计复杂性也越来越高,导致了用模板方式的配置方法和处理方法会导致以下几个问题: 代码冗余 排错困难 配置项冗余 熟悉业务流程时间长 扩展性低 经过我思考决定重写之。分析以下几个观点,由于早期设计 ...

Mon Feb 12 01:38:00 CST 2018 16 2776
常用输入框测试用例设计分享

普通输入框字段校验测试 1. 不输入,空内容 2. 输入1个字符 3. 若输入框有长度限制为N个字符,测试N-1个字符,N个字符,N+1个字符,N+N+...(超长)这几个边界值 4. ...

Fri Oct 04 19:25:00 CST 2019 0 486
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Tue Dec 11 17:27:00 CST 2018 0 3738
 
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