原文:二、飞机大战终极版-巩固面向对象设计项目的思想

上面一节主要介绍pygame入门,这一节是利用面向对象完成整个项目设计:子弹射击敌机,战机碰撞敌机,用户左右控制战机移动等等 知识点:pygame中提供了俩个非常强大的类精灵类和精灵组类: 精灵类可以创建很多对象,例如:创建多个敌机,是用精灵类创建方便快速,代码简洁 ...

2018-07-15 21:27 0 1737 推荐指数:

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飞机大战-面向对象-pygame

飞机大战 最近学习了python的面向对象,对面向对象的理解不是很深刻。 面向对象是数据和函数的'打包整理',将相关数据和处理数据的方法集中在一个地方,方便使用和管理。 本着学习的目的,在网上找了这个飞机大战游戏的素材和相关代码,自己研究学习,加深对面向对象的理解。 python可以做游戏 ...

Sat May 02 23:43:00 CST 2020 1 533
面向对象设计原则

目录 一、开放封闭原则 二、里式替换原则 三、依赖倒置原则 四、接口隔离原则 五、单一职责原则 一、开放封闭原则 概念理解 开放封闭原则是指在进行面向对象设计中,设计类或者程序应该遵循两点:对扩展开放和对修改关闭。这样,一个模块在实现的过程中,就可以在不修改原来 ...

Sun Sep 15 04:48:00 CST 2019 0 397
面向对象设计原则

一. 单一职责原则 核心思想:一个类应该只有一个引起它变化的原因。 假设存在这样的设计。Rectangle类具有两个方法,一个方法是计算矩形的面积,另一个方法是把矩形绘制在屏幕上。 CaculateArea方法只会进行简单的数学运算,而Draw方法则调用GUI组件实现绘制矩形的功能。显然 ...

Wed Apr 17 03:38:00 CST 2013 9 1172
面向对象设计与分析实例

面向对象程序设计有5条基本设计原则,分别是:单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和Liskov替换原则,但对于初学者来说,这5条基本设计原则可能有点难以理解。 下面我以BattleHeart(战争之心)这款角色扮演类的手机游戏(已从IOS移植到Android了)为背景,分析 ...

Wed Nov 23 23:33:00 CST 2016 1 3979
面向对象闲话(二)——面向对象设计

惭愧,一个系列第二篇能跟第一篇隔两年之久,我还真是…… 对象与类 上篇文章谈到了"什么是对象"问题。而事实上,我们所见过和学习的大多数面向对象语言,迎面而来的一个概念是:类。 遗憾的是,大部分程序语言的书籍,都是直接开始讲解类的概念,并没有着重强调类和对象的关系。所以,面向"对象"的语言 ...

Mon Apr 02 22:24:00 CST 2012 5 3621
面向对象设计的SOLID原则

http://www.cnblogs.com/shanyou/archive/2009/09/21/1570716.html S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写 ...

Tue Aug 19 08:35:00 CST 2014 0 6809
面向对象的编程方式实现飞机大战小游戏,java

概述 本文将使用java语言以面向对象的编程方式一步一步实现飞机大战这个小游戏 本篇文章仅供参考,如有写的不好的地方或者各位读者哪里没看懂可以在评论区给我留言 或者邮件8274551712@qq.com 源码地址 :https://github.com/sc2885112 ...

Wed Dec 26 23:03:00 CST 2018 0 1976
 
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