原文:ue4使用SceneCapture2D创建小地图示例 蓝图

做C 项目的时候遇到了一个小地图的问题,从网上找了个蓝图的思路,转载一下。 原文:https: www.engineworld.cn thread .html 本文使用ue 提供的SceneCapture D 场景照相机 来创造一个游戏中俯瞰的实时小地图,并将其固定显示在界面左上角。 此例子仅说明正交相机和UI用户界面的基本使用。 首选,我们需要拖入一个SceneCapture D组件到场景, 此 ...

2018-07-05 21:44 0 1085 推荐指数:

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[UE4]使用另一个相机Scene Capture Component 2D地图

挂一个相机(Scene Capture Component 2D)在人物角色的正上方,相机朝下,让UI上的某一块区域看到相机所显示的内容。 一、在人物角色正上方添加相机组件Scene Capture Component 2D,并旋转相机朝下(X轴方向是相机照射的方向)。 二、创建一个一个 ...

Mon Nov 26 18:18:00 CST 2018 0 2065
[UE4]蓝图使用GameMode重构

GameMode的生命周期贯穿整个游戏,当然也包括各个关卡。因此可以把各个关卡都需要的功能放置在GameMode,以达到功能共享、重复利用的目的! ...

Fri May 18 23:27:00 CST 2018 0 1333
[UE4]移动地图

让玩家角色永远处于地图的中心位置。 一、将RoundMiniMap的StaticMiniMap使用Canvas Panel包裹,StaticMiniMap的锚点Anchors设置为中心对齐 二、新建一个名为UpdateStaticMiniMap的函数 三、在Event ...

Sun Dec 02 01:03:00 CST 2018 0 666
[UE4]圆形地图

一、创建一个名为M_RoundRetainer的材质 二、创建一个名为RoundMiniMap的UserWidget 三、TestMiniMap中将添加进来 四、运行游戏 ...

Sat Dec 01 18:32:00 CST 2018 0 693
[UE4]蓝图调试

1.蓝图下断点:选择蓝图节点按F9下断点;再按一下F9就会去掉断点。 2.游戏运行到断点会自动这暂停,鼠标移到某个变量上面,会显示该变量的值。 3.按F10执行下一步。 4.蓝图调试没有跳出函数的功能,只能一步步往下走,遇到执行另外一个函数也会直接进去。 5.如果设置了多个断点 ...

Sun Oct 21 16:33:00 CST 2018 0 2294
[UE4]蓝图的颜色

一、蓝色:调用的函数或事件 二、绿色:纯函数 三、紫色:函数定义 四、灰色:宏 五、白色:执行线 六、事件的定义 另外还有数据类型的颜色: 执行线是白色,数据线颜色跟数据量类型 ...

Sat May 12 16:59:00 CST 2018 0 1194
UE4 蓝图基础

蓝图系统 UE4蓝图是一种可视化的脚本,所见即所得。该系统非常灵活且非常强大,开发简单易学习。能够快速的创建一个基础系统,并交给策划进一步在蓝图中对这样的系统进行扩展。 蓝图类 Actor:能够在场景中实例化的对象,放置任何物体在游戏场景中需要继承Actor类。 Pawn:可以被玩家通过键鼠 ...

Mon Sep 07 00:42:00 CST 2020 0 495
UE4蓝图简介

蓝图简介 蓝图内容示例 On this page: 概述 蓝图的工作原理? 常用的蓝图类型 蓝图还能够做什么? 蓝图编辑器和图表 ...

Sat Dec 22 20:29:00 CST 2018 0 7107
 
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