插值 在两个数之间补充一些数,让过渡变得更自然。 UE4引擎提供的插值 一、CInterp To:颜色(Color)插值。C:Color,颜色。 二、FInterp To、FInterp To Constant:浮点数(Float)插值。F:Float,浮点数 ...
一般在 Tick 事件中使用: Current:当前值 Target:期望的目标值 Delta Time:时间变化值。 Interp Speed:插值速度 返回值:从 当前值 过渡到 期望的目标值 的一个中间值 ...
2018-06-30 12:03 0 2015 推荐指数:
插值 在两个数之间补充一些数,让过渡变得更自然。 UE4引擎提供的插值 一、CInterp To:颜色(Color)插值。C:Color,颜色。 二、FInterp To、FInterp To Constant:浮点数(Float)插值。F:Float,浮点数 ...
一、TimeLine时间轴线 勾选“User Last Keyframe”表示使用时间轴最后一个关键帧所在时间点作为结束时间,而不是使用设置的5秒作为结束时间点。 二、Lerp插值 Lerp插值一般与Timeline时间轴一起使用,Alpha取值范围是浮点数0到1,当Alpha ...
Alpha的数值范围是0到1。 if(Alpha==0) ReturnValue=A if(Alpha==1) ReturnValue=B 如果Alpha在0到1之间,Alpha值越接 ...
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参考https://github.com/fastbuild/fastbuild/issues/539中 wsj0000 上传的代码, 根据 wout276所说,将 注释掉。 ...
一些术语 项目以. uproject 文件形式存在 UObject是所有对象(Object)的基类,类(Class)用于定义 虚幻引擎中Actor或对象的行为和 ...
前期提要: 众所周知的原因,GFW把Amazon AWS的IP墙了,丢包情况严重,而Epic Game的登录验证服务器 *.epicgames.com则是在AWS上,导致UE4 启动器启动验证过程中无法正常访问。在未启用代理的情况下,国内网络环境基本无法登录。当然解决这个问题的终极方案 ...
【UE4】加载资源的方式(六)使用StreamableManager进行加载 参考资料&原文链接 AssetManager系列之TAssetPtr与FStreamableManager UE4资源加载方式 Unreal4异步加载资源 (UE4 4.20)UE4同步加载和异步加载 ...