早期的游戏并没有强调物理引擎的应用,当时无论是哪一种游戏,都是用极为简单的计算方式做出相应的运算就算完成物理表现,如超级玛丽和音速小子等游戏,较为常见的物理处理是在跳跃之后再次落到地上,并没有特别注重物理表现效果。 当游戏进入三维时代后,物理表现效果的技术演变开始加速,三维呈现方式拓宽 ...
前言:最近在接触OpenGl和DX 的时候,顺便学习了Bullet这个 D物理引擎的基本使用,记录一下。 BulletPhysics介绍 BulletPhysics是一个跨平台的开源物理引擎,也是三大主流 D物理引擎之一,支持三维碰撞检测 柔体动力学和刚体动力学,多用于游戏开发和电影制作中。 GTA ,荒野大嫖客也使用了这个物理引擎 为了更容易使用物理引擎,我们必须掌握它里面的几个基本概念。 物理 ...
2018-06-25 14:51 0 1059 推荐指数:
早期的游戏并没有强调物理引擎的应用,当时无论是哪一种游戏,都是用极为简单的计算方式做出相应的运算就算完成物理表现,如超级玛丽和音速小子等游戏,较为常见的物理处理是在跳跃之后再次落到地上,并没有特别注重物理表现效果。 当游戏进入三维时代后,物理表现效果的技术演变开始加速,三维呈现方式拓宽 ...
先上图,看看引擎效果(还不错吧): 引擎本身由c++编写,使用python或者c++调用(pythoner有想开发3D游戏的,可以看看咯)。 下面简单的贴一下上面图片的代码: 代码里的3D模型models/environment,'models/panda-model ...
免费引擎 Agar - 一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏。 Allegro library - 基于 C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。 Axiom 引擎 - OGRE的衍生引擎。 Baja 引擎 ...
最近博主正在看这本书,觉得有必要做点记录。 第一章的重点在于SDL库的配置和基本函数的认识和使用。 SDL库的配置 1.先在官网上下好SDL2和SDL2_image(后面有用) 解压好了放在熟悉的文件夹里。像博主本人的文件夹就是这样的: 其中VS_source就是放 ...
简介 物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果,比如,场景中有两个立方体对象,一个在空中,一个在地面上,在空中的立方体开始自由下落,然后与地面上的立方体对象发生碰撞,而物理引擎就是用来模拟真实碰撞的效果。 如果需要让模型感应物理引擎的效果,需要将刚体组件或角色控制器 ...
原文地址:https://mellinoe.wordpress.com/2017/01/18/net-core-game-engine/ 作者:ERIC MELLINO 翻译:杨晓东(Savor ...
介绍 大家好,本系列带读者踏上Web 3D编程之旅~ 本系列是实战类型,从0开始带领读者写出“良好架构、良好扩展性、优秀的性能、最小功能集合(MVP)” 的3D引擎。 本系列的素材来自我们的产品:Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器 的整个开发过程。 本系列是我正在写的书的预览版 ...