原文:UE4中动画蒙太奇的合成

在游戏中的技能施法动作是可以通过软件合成的,笔者在这里介绍一种用UE 合成多个动画的操作。 在UE 中角色的动作可以由多种方式达成,一种是混合空间,例如角色的跑动和跳跃,其中的动作是由状态机控制的,原理和操作相对复杂,优点则很明显,这类动作是可以做到连续触发的,只要角色满足状态机中的某个判断条件,则会一直持续这个动作 另一种相对简单的是动画蒙太奇 Montage ,它的触发多是以按键触发,比如技能 ...

2018-06-15 10:13 0 2938 推荐指数:

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