原文:Houdini技术体系 基础管线(三) :UE4 Landscape Component的多选支持 下篇

背景 上篇中,我们介绍了如何修改Houdini Enigne来设置单个Landscape Compnent的Height和Layer的数据,但原生Houdini Engine并不支持多选Component的写回功能,下篇中,我们来解决这个问题。 Component多选支持的修改 Houdini Engine虽然支持多个Landscape Component的选择,但是并不支持写回到 Landsca ...

2018-06-13 12:24 0 2018 推荐指数:

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Houdini技术体系 基础管线(四) :Houdini驱动的UE4植被系统 上篇

背景 之前在《Houdini技术体系 过程化地形系统(一):Far Cry5的植被系统分析》一文中已经对AAA游戏中过程化植被的需求有了一定的定义,后续工作就是如何用Houdini开发功能需求定义的节点,以及对应UE4的Houdiin Engine来制定过程化管线Houdini的HDA ...

Thu Jun 28 23:58:00 CST 2018 0 2820
UE4 Runtime Landscape

参考了LandscapeEdModeComponentTool代码,魔改以后可在运行时动态增加LandscapeComponent,更换贴图,按需加载地图 主要是为了landscape的优越性能,LOD等 为实现无限地图提供了思路,只要把google的卫星地图动态加载进来,就可以实现无限大 ...

Fri Nov 01 21:58:00 CST 2019 3 345
Houdini技术体系大纲

Houdini for UE4 Pipeline的系列教程,前言等想好再写吧 ...

Thu May 31 23:18:00 CST 2018 0 2062
ue4 新渲染管线整理

来自uod2019 refactoring the mesh drawing pipeline for unreal engine 4.22 FMeshDrawCommand 存储了rhi在一个mesh pass渲染调用需要知道的所有信息 包含管线状态、shader及资源绑定、渲染命令参数 ...

Tue Nov 05 05:11:00 CST 2019 0 1045
 
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