作用: 1、按照Spline设置的轨迹,进行显示网格物体。 曲线模型 一、赋值Static Mesh,任意的Static Mesh都可以。 二、调整方向 三、Spline Mesh Actor有2个端点, 选中其中一个端点,两边 ...
最近公司项目需要,把这两个东东好好看了下。不得不说,这两个组件还是非常方便的,但是相关的介绍 教程却非常的少。它们概念模糊,用法奇特,我就总结下吧。 首先,先要明白spline component。spline,中文翻译样条曲线,所以虚幻里的spline组件就是一条曲线,支持增加减少点 曲线点自动光滑连接等功能。通过spline组件可以获得spline曲线上所有点的坐标信息 切线信息。因此,可以通 ...
2018-06-07 09:30 0 4830 推荐指数:
作用: 1、按照Spline设置的轨迹,进行显示网格物体。 曲线模型 一、赋值Static Mesh,任意的Static Mesh都可以。 二、调整方向 三、Spline Mesh Actor有2个端点, 选中其中一个端点,两边 ...
一个月前,想开始看下UE4的源码,刚开始以为有Ogre1.9与Ogre2.1源码的基础 ,应该还容易理解,把源码下起后,发现我还是想的太简单了,UE4的代码量对比Ogre应该多了一个量级,毕竟Ogre只是一个渲染引擎,而UE4包含渲染,AI,网络,编辑器等等,所以要理解UE4的源码,应该带着 ...
本文为学习安宁Ken的UE4Spline的记录 目录 介绍 会用到的相关蓝图函数 SplineGenerationPanel 编辑器中使用SPline 复制摆放 注意点 小 ...
Spline和Spline Mesh的区别: 1、Spline Mesh是有实体表现的,Spline Mesh可以拉伸弯曲实体模型,Spline Mesh是具象。 2、Spline 只有曲线,没有实体模型表现,是抽象的,不是具象,游戏运行时是看不到Spline曲线的。但是可以用Spline来做 ...
接上一个实例 一、在TestSpline蓝图,切换到蓝图构造函数Constrction Script事件中,添加如下代码: 二、别忘记个Add Spline Mesh Component设置Static Mesh 三、在在关卡蓝图中的TestSpline实例就有具象表现 ...
一、如果在Character中使用Spline,则使用Add Spline Mesh Componet的时候,要注意设置Transform.Mobility为Movable 二、使用Predict Projectile Path By TraceChannel函数,Launch ...
ChildActor组件可以让一个actor成为另外actor的组成部分,并在视图中展示出来。 ...
spherecomponent与boxcomponenet 是实现物理碰撞的必要组件 ...