1、首先新建excle文件,在文件中列好相关内容。 2、点击另存为选择 点保存会弹出 选择 是 ,这样就会生成一份*.csv文件。 3、接下来在代码中读取该文件。 // 目前ue4中提 ...
csv文件的导入 UE 是可以直接导入csv文件的,其过程和其他文件资源 图片Texture,静态网格物体StaticMesh等 相似,但在导入过程中有一些需要注意的点。 如下图所示 这是一份编辑好的csv文件,里面的字段名称和数据类型都是需要统一的点,同时在所有数据行前需要有目录ID,这是区别于第一个字段的,如果忽略ID的编辑,在导入时会出现提示:无法识别name字段数据,这是因为UE 软件将 ...
2018-06-06 20:31 0 1629 推荐指数:
1、首先新建excle文件,在文件中列好相关内容。 2、点击另存为选择 点保存会弹出 选择 是 ,这样就会生成一份*.csv文件。 3、接下来在代码中读取该文件。 // 目前ue4中提 ...
材质实例 普通材质,每次修改都会导致重新编译,开发效率不高。 把普通材质的某些数值参数化,然后基于这个材质创建可以修改参数、不能修改节点关系的材质,这就是材质实例。 材质实例分为两种,常量和动态。 常量材质实例 通常所说的材质实例,就是指常量材质实例。 常量材质实例 ...
转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=233 UE4的材质表面上看起来很简单,可是到了用的时候却总是没有办法实现好的效果。所以特意对文档进行阅读,初步了解了一下主要知识点。 当前使用的UE4版本:4.8.0 ...
一、准备好一个字体文件,直接拖放到内容浏览器 二、创建一个名为testFontMaterial的UserWidget,添加一个TextBlock到默认的CanvasPanel。Font Family:要使用的字体,选择第一步创建好的字体资源 三、新建一个名为 ...
UE4的材质表面上看起来很简单,可是到了用的时候却总是没有办法实现好的效果。所以特意对文档进行阅读,初步了解了一下主要知识点。 当前使用的UE4版本:4.8.0。 UE4中的材质有很多用途,可以用于光照、延迟渲染、粒子系统等等。由于暂时不会用到,目前只做了最基础的材质使用的研究 ...
被材质丢失这个问题困扰了好久,尝试了网上的改变材质命名,放在同一个文件夹,导出设置等等方法,也尝试了使用UE4导入数据插件datasmith。datasmith的确可以成功导入材质、纹理和三维图形,但是会存在材质球已经是一个实例而不能编辑的情况。 最后仔细看了各个导入成功的例子,发现 ...
普通使用 注意GC,例如在slate调用时,可能会一段时间后由此造成材质丢失或系统崩溃 为UStaticMeshComponent 创建 几个函数 附录 UMaterialInstanceDynamic 源码 ...
使用到的结构体如下: ...