原文:Micro:Bit手柄试用之一MagicPad (解决蓝牙与gamePad包共存)

前言 原创文章,转载引用务必注明链接。由于本人初次接触Micro:Bit,水平有限,如有疏漏,欢迎指正。 Micro:Bit真好玩 DFRobot的论坛相关资料算是国内比较丰富的了,个人感觉MB比Arduino更有趣 感谢DFRobot,总会带来各种新奇 有趣价格相对不贵的模块,无论是Intel Edison还是micro:bit,都设计了大量模块,非常棒。文章原载于DFRobot论坛。 Magi ...

2018-06-04 21:57 0 1608 推荐指数:

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Android蓝牙手柄开发

手柄相应的按键 摇杆监听(已连接状态) 通过google找到官方示例(需FQ) https://developer.android.com/training/game-controllers/controller-input.html 对于Activity和View系统提供了不同的监听按键方法 ...

Thu Oct 15 20:13:00 CST 2020 0 537
STM32F103C8T6 usb gamepad joystick 鼠标手柄键盘hid评估学习指南

第一部分、硬件概述 1.1 实物概图 图1.1Gamepad实物概图 如图1.1所示Gamepad评估板配置了8个6*6轻触按键,一个摇杆(Joystick),搭载一颗WS2812B灯珠,并将UART1串口,编程接口(SWD),外接Joystick接口,microUSB接口引出; 1.2 ...

Wed Dec 15 06:25:00 CST 2021 0 234
虚拟手柄开发

几年前项目中想做一个机模拟手柄的功能,在机上绘制并通过触摸反馈获取操控信息,当时记录的博客只有贴图,很多人留言想借鉴思路,今天抽点时间把项目转成了AndroidStudio版本,稍微写详细一点。 现在机比几年前快了N倍,非常流畅毫无卡顿 首先上图: 这是我用到的素材(每个键的常态和按下 ...

Fri Jan 17 00:32:00 CST 2020 0 777
基于ANDROID平台,U3D对蓝牙手柄键值的获取

对于ANDROID平台,物理蓝牙手柄已被封装,上层应用不可见,也就是说对于上层应用,不区分蓝牙手柄还是其它手柄; 完成蓝牙手柄和ANDROID机的蓝牙连接后,即可以UNITY3D中获取其键值; 在U3D中已有对手柄键值的获取接口,主要分两类: 1、摇杆 ...

Sun Nov 15 11:37:00 CST 2015 0 3189
基于Windows api手柄映射编程

转:https://www.cnblogs.com/qyit/archive/2011/11/21/2257687.html 一个手柄/键盘映射程序,无外乎就四部分:一、界面;二、接收;三、处理;四、输出。 界面就不多说了。 接收,就是接收手柄的输出。这部分有多种方法,比如windows ...

Wed Mar 06 18:20:00 CST 2019 0 876
 
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