第一部分、硬件概述
1.1 实物概图
图1.1Gamepad实物概图
如图1.1所示Gamepad评估板配置了8个6*6轻触按键,一个摇杆(Joystick),搭载一颗WS2812B灯珠,并将UART1串口,编程接口(SWD),外接Joystick接口,microUSB接口引出;
1.2 Gamepad原理图
Gamepad原理图如图1.2所示,如看不清可打开Doc目录下的PDF文档查阅
图1.2 Gamepad原理图
第二部分、软件工具
2.1 软件概述
在 /Software 目录下是常用的工具软件:
- Dt2_4:配置USB设备Report描述符的工具;
- USBHID调试助手/呀呀USB: USB调试工具,相当于串口调试助手功能;
- BUSHound:总线调试工具;
- USBlyzer:一款专业的USB协议分析软件
- MDK:常用编译器;
- STM32CubeMX:代码生成工具;
第三部分、实战训练
3.1 实例Eg1_GamePad
目标是实现GamePad:枚举成XY轴的平面坐标和8个按键的USB设备。
3.1.1硬件设计
图1.3 Joystick原理图
如图1.3是Joystick原理图,其中VRX1与VRY1是摇杆的电位器输出的电压信号(ADC检测);SW1则是按键,右侧H1是外接的Joystick口;
图1.4 KEY原理图
如图1.4是KEY原理图,我们只要配置8个GPIO作为输入去检测按键信号;
3.1.2 软件设计
首先是初始化代码,我们通过STM32cubeMX软件去生成代码,具体配置请打开GamePad.ioc查阅,这里不再赘述;
我们的工程使用的是Keil-MDK编译器,生成的工程目录如图1.5
图1.5 工程目录
其中
- Application/MDK-ARM 存放的是启动代码;
- Application/User/Core: main函数,中断Handler,MSP相关代码;
- Application/User/USB_DEVICE/App:* USB设备应用代码;
- Application/User/USB_DEVICE/Target: USB设备配置代码;
- Drivers/STM32F1xx_HAL_Driver: HAL库驱动代码
- Drivers/CMSIS: CMSIS相关代码
- Middlewares/USB_Device_Library/ USB设备库代码,对应cubemx Middleware;
- Customer: 这是我们自定义的代码;
- Doc: 存放说明文本文档;
工程目录这里只做一次介绍,后面的样例目录大同小异。接下来我们配置一下USB的报告描述符,我们定位到
"Application/User/USB_DEVICE/App/ usbd_custom_hid_if.c"文件,
打开usbd_custom_hid_if.c文件,并找到数组变量CUSTOM_HID_ReportDesc_FS;
另外需要注意USBD_CUSTOM_HID_REPORT_DESC_SIZE,
这个宏是报告描述符实际数组大小,大小不对会导致枚举失败;
"#define USBD_CUSTOM_HID_REPORT_DESC_SIZE 46"
通过报告描述符生成工具Dt2_4配置生成报告描述符,如下
__ALIGN_BEGIN static uint8_t CUSTOM_HID_ReportDesc_FS[USBD_CUSTOM_HID_REPORT_DESC_SIZE] __ALIGN_END =
{
/* USER CODE BEGIN 0 */
0x05, 0x01, // USAGE_PAGE (Generic Desktop)
0x09, 0x04, // USAGE (Joystick)
0xa1, 0x01, // COLLECTION (Application)
0xa1, 0x02, // COLLECTION (Logical)
0x09, 0x30, // USAGE (X)
0x09, 0x31, // USAGE (Y)
0x15, 0x00, // LOGICAL_MINIMUM (0)
0x26, 0xff, 0x00, // LOGICAL_MAXIMUM (255)
0x35, 0x00, // PHYSICAL_MINIMUM (0)
0x46, 0xff, 0x00, // PHYSICAL_MAXIMUM (255)
0x75, 0x08, // REPORT_SIZE (8)
0x95, 0x02, // REPORT_COUNT (2)
0x81, 0x02, // INPUT (Data,Var,Abs)
0x05, 0x09, // USAGE_PAGE (Button)
0x19, 0x01, // USAGE_MINIMUM (Button 1)
0x29, 0x08, // USAGE_MAXIMUM (Button 8)
0x15, 0x00, // LOGICAL_MINIMUM (0)
0x25, 0x01, // LOGICAL_MAXIMUM (1)
0x95, 0x08, // REPORT_COUNT (8)
0x75, 0x01, // REPORT_SIZE (1)
0x81, 0x02, // INPUT (Data,Var,Abs)
0xc0, // END_COLLECTION
/* USER CODE END 0 */
0xC0 /* END_COLLECTION */
};
由上述描述符可以看出X,Y轴定义成无符号8位数,XY的描述占用2个字;按键一共有8个,每个大小描述是bit,8个bit即1个byte;因此XY坐标+8个按键=3个byte;我们需要上报3个byte的数据给主机(HOST)。
最后是应用程序的编写,在main函数中,我们通过HAL_ADC_Start_DMA(&hadc1, (uint32_t*)&AD_DATA, N)启动ADC DMA采集两个坐标数据;
bubble_sort是冒泡排序算法,对XY采样到的数据进行排序后取中间值几个进行求平均以减少误差;
- 公式:
X=((Xtemp-Xmin)255)/(Xmax-Xmin);
Y=((Ytemp-Ymin)255)/(Ymax-Ymin);
这两个公式是坐标解析算法,即两点一线方程;
按键的解析就是操作对应的key变量对应的位:如按键1按下,把最低位置1;按键1弹起,把最低位清零即可;
这样组成报告描述符,通过USBD_CUSTOM_HID_SendReport上报给主机,如下
Joystick_Report[0] =Y;
Joystick_Report[1]=X;
Joystick_Report[2]=key;
USBD_CUSTOM_HID_SendReport(&hUsbDeviceFS,(u8*)&Joystick_Report, 3);
至此,软件设计完成。(对于没有基础的同学,还是建议多看代码,精力有限,恕难面面俱到)
3.1.3 下载验证
我们把固件程序下载进去可以,打开“设备与打印机”可以看到USB设备枚举成了一个Gamepad,如下图。
图1.5 Gamepad设备
右键打开游戏控制器后,点击属性得到下图所示界面
图1.6 游戏控制器
我们可以摇Joystick和按按键可以发现上图游戏控制器界面也跟着响应。
3.2 实例Eg2_WS2812B
目标是实现点亮WS2812B灯珠。
3.2.1硬件设计
如图1.7和1.8所示MCU通过1根数据线控制WS2812B
图1.7 WS2812B单颗灯珠原理图
图1.8 MCU连接WS2812控制引脚
————————————————以下为引文start————————————————
WS2812通讯协议:
数据协议采用单线归零码的通讯方式, 像素点在上电复位以后, DIN端接受从控制器传输过来的数据, 首先送过来的24bit数据被第一个像素点提取后, 送到像素点内部的数据锁存器, 剩余的数据经过内部整形处理电路整形放大后通过DO端口开始转发输出给下一个级联的像素点, 每经过一个像素点的传输, 信号减少24bit。 像素点采用自动整形转发技术, 使得该像素点的级联个数不受信号传送的限制, 仅仅受限信号传输速度要求
从图中可以看出,数字“1”使用长脉宽来编码(占空比为68%),“0”使用短脉宽来编码(占空比为32%)。数据线低电平保持时间大于50us时,为复位信号。复位后,每个LED读取“Din”线上开始的24bit(绿:红:蓝为8:8:8)数据到驱动芯片内部缓存。除了开始的24bit数据,后面的数据都通过“Dout”脚传递到下一个LED,即每经过一个像素点的传输,信号减少24bit。内部缓存数据在下一个复位脉冲后被写入PWM控制器。一个bit为1.25us,一个LED有38bits=24bits,传输完 需要241.25us=30us。
数据传输方式:
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3.2.2 软件设计
我们将DIN配置为PWM+DMA的方式去驱动WS2812B,初始化配置如图1.9所示
图1.9 DIN引脚配置
MCU主频为72M,Counter period=89,即计数周期=1/72*89约等于1.23us
#define BIT_1 61u //1比较值为61 850us
#define BIT_0 28u //0比较值为28 400us
我们的代码中配置0码和1码如上,
1码计算:1/7261约等于0.84us
0码计算:1/7228约等于0.38us
满足规格书中对传输时间的要求;代码实现,请参考示例源码;
3.2.3 下载验证
我们把固件程序下载进去可以,可以看到板载的5050灯珠,进行七彩变化;
3.3 实例Eg3_Mouse
目标是模拟鼠标功能。
3.3.1硬件设计
如图2.0所示,我们将使用VRX1和VRY1作为鼠标相对坐标,SW1作为鼠标中键
图2.0 Joystick原理图
如上图2.1,UP,DN,LF,RG分别代表鼠标滚轮向上,向下,鼠标左键,右键;
3.3.2 软件设计
我们将usbd_custom_hid_if.c中CUSTOM_HID_ReportDesc_FS修改为鼠标的报告描述符;然后按照报告描述符上面定义的数据,修改main.c中的Joystick_Report数组;详见代码
3.3.3 下载验证
我们把固件程序下载进去,摇动摇杆,桌面鼠标指针对应移动,按对应按键,鼠标按键作出相对应的反应;
3.4 实例Eg4_ComDev_GM
目标是实现Gamepad和Mouse的组合,即把实例1和实例三组合成一个设备,通过传感按键SW7切换;
3.4.1硬件设计
参考原理图,本实例除了ws2812灯珠,其他硬件皆用到;
3.4.2 软件设计
本节重点在软件部分,在于如何增加接口端点去上报需要组合两个设备的Raw Data,下面是我们总结的步骤;
STM32 USB HAL库CustomerHID类设备增加接口端点步骤:
- 为端点增加PAM:
定位到MX_USB_DEVICE_Init->USBD_Init->USBD_LL_Init;在USBD_LL_Init函数中找到HAL_PCDEx_PMAConfig,通过该接口为EP(端点)配置PMA(Packet Buffer Memory Area ,即USB硬件缓冲区))Eg:HAL_PCDEx_PMAConfig((PCD_HandleTypeDef*)pdev->pData,MOUSE_HID_EPIN_ADDR , PCD_SNG_BUF,0x98);
- 打开和配置端点:
定位到USBD_CUSTOM_HID->USBD_CUSTOM_HID_Init通过USBD_LL_OpenEP函数中和pdev->ep_in[EP_ADDR & 0xFU].is_used = 1U;打开并使能端点,同时将USBD_LL_PrepareReceive中第四个参数改为大(如果用到接收端点);Eg:USBD_LL_OpenEP(pdev, MOUSE_HID_EPIN_ADDR, USBD_EP_TYPE_INTR,MOUSE_HID_EPIN_SIZE); pdev->ep_in[MOUSE_HID_EPIN_ADDR & 0xFU].is_used = 1U; USBD_LL_PrepareReceive(pdev, CUSTOM_HID_EPOUT_ADDR, hhid->Report_buf, USBD_CUSTOMHID_OUTREPORT_BUF_SIZE);
- 根据接口索引修改获取描述符的请求:
定位到USBD_CUSTOM_HID->USBD_CUSTOM_HID_Setup在USB_REQ_GET_DESCRIPTOR请求中通过req->wIndex增加报告描述符的请求;Eg:if(req->wIndex==0) { len = MIN(USBD_MOUSE_HID_REPORT_DESC_SIZE, req->wLength); pbuf = ((USBD_CUSTOM_HID_ItfTypeDef *)pdev->pUserData)->MouseReport; }
- 修改配置、接口、端点描述符:定位到USBD_CUSTOM_HID->USBD_CUSTOM_HID_GetFSCfgDesc->USBD_CUSTOM_HID_CfgFSDesc正确修改即可,Eg:略
- 增加报告描述符:在usbd_custom_hid_if.c中增加报告描述符及其大小;
- 修改发送报告函数:在usbd_customhid.c中修改USBD_CUSTOM_HID_SendReport中的USBD_LL_Transmit的第二个参数地址;
3.4.3 下载验证
7我们把固件程序下载进去,摇动摇杆,按住SW7大于5s,切换成鼠标模式,桌面鼠标指针对应移动,按对应按键,鼠标按键作出相对应的反应;
3.5 实例Eg5_Keyboard
目标是实现Keyboard,模拟键盘;实现键盘的shift、1~8键,分别对应评估板的SW1(摇杆上的按键)、SW2、SW3、SW4、SW5、SW9、SW8、SW7、SW6;
3.5.1硬件设计
参考原理图;
3.5.2 软件设计
本节重点在软件部分,在于如何修改配置描述符,看懂报告描述符;以及如何把按键数据解析为报文;
3.5.3 下载验证
我们把固件程序下载进去,pc端的设备与打印机面板显示枚举成功的键盘设备;按下SW1即是shift键按下,SW2、SW3、SW4、SW5、SW9、SW8、SW7、SW6按下也对应是主键盘上的1~8键按下,按住“shift+1”也可以打印“!”,其他组合键也同理可得。