原文:VTK拾取网格模型上的可见点

消隐与Z Buffer 使用缓冲器记录物体表面在屏幕上投影所覆盖范围内的全部像素的深度值,依次访问屏幕范围内物体表面所覆盖的每一像素,用深度小 深度用z值表示,z值小表示离视点近 的像素点颜色替代深度大的像素点颜色可以实现消隐,称为深度缓冲器算法。深度缓冲器算法也称为Z Buffer算法,在物体空间内不对物体表面的可见性进行检测,在图像空间中根据每个像素的深度值确定最终绘制到屏幕的物体表面上各个像 ...

2018-06-02 18:14 0 2037 推荐指数:

查看详情

VTK 交互与拾取_拾取

1.拾取 选择拾取是人机交互过程的一个重要功能。 一个最经典的例子就是,在玩3D游戏时,场景中可能会存在多个角色,有时需要用鼠标来选择所要控制的角色,这就要用到拾取功能。 另外,在某些三维图形的编辑软件中,经常需要编辑其中的一个 ...

Thu Jan 07 16:51:00 CST 2021 0 479
WebGL模型拾取——射线法二

  这篇文章是对射线法raycaster的补充,上一篇文章主要讲的是raycaster射线法拾取模型的原理,而这篇文章着重讲使用射线法要注意的地方。首先我们来看下图。   我来解释一下上图中的originTriangle,这就是Triangle2三角形第一次绘制在空间中的位置 ...

Sun Nov 18 20:19:00 CST 2018 0 925
WebGL模型拾取——射线法

  今天要把WebGL中一个非常重要的算法记录下来——raycaster射线法拾取模型。首先我们来了解一下为什么要做模型拾取,我们在做webgl场景交互的时候经常要选中场景中的某个模型,比如鼠标拖拽旋转,平移。为了能做到鼠标交互,就首先要能选中场景中的模型对象,这就要用到模型拾取算法,本文仅讨论 ...

Sat Nov 17 18:58:00 CST 2018 0 942
WebGL射线拾取模型——八叉树优化

  经过前面2篇WebGL射线拾取模型的文章,相信大家对射线和模型面片相交的原理已经有所了解,那么今天我们再深入探究关于射线拾取的一个问题,那就是遍历场景中的所有与射线相交的模型的优化问题。首先我们来复习一下射线拾取模型的原理,请看下图。   我们从上图中可以看到,在frustum视棱台区域 ...

Sat Nov 24 21:07:00 CST 2018 0 935
Unity3d 用鼠标拾取模型的顶点

Unity3d 用鼠标拾取模型的顶点 第一节 近来想做一个东西,想实现3D MAX的部份功能,第一步用鼠标拾取 ...

Sun Jan 06 06:39:00 CST 2013 2 2976
CSharpGL(21)用鼠标拾取、拖拽VBO图元内的、线或本身

CSharpGL(21)用鼠标拾取、拖拽VBO图元内的、线或本身 效果图 以最常见的三角形网格(用GL_TRIANGLES方式进行渲染)为例。 在拾取模式为GeometryType.Point时,你可以拾取单个的顶点。 在拾取模式为GeometryType.Line时,你可以拾取 ...

Wed May 04 03:21:00 CST 2016 6 1610
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM