原文:Spine学习五- spine动画融合

在许多地方,都需要用到动画融合,unity的新版动画系统已经能够很方便的进行动画融合,那么使用spine的动画状态机的情况下,如何来进行动画融合呢 官方有两种方案,一种是使用混合动作实现,另一种是使用spine的动画状态机实现,这里讲解一下状态机的实现: 将该脚本挂到一个挂有 SkeletonAnimation 组件的物体上,需要确保 SkeletonAnimation的Spine资源里面有 wa ...

2018-05-30 22:37 0 1235 推荐指数:

查看详情

spine动画融合动画叠加

spine动画融合动画叠加 一.动画融合setMix 1.概述:两个动作之间的平滑过渡 参数duration为需要多少时间从fromAnimation过渡到toAnimation,过渡时间为动画重叠时间。 下图为动作切换时的情况(setAnimation),左红线为切换动作时刻,两个 ...

Fri Apr 28 23:38:00 CST 2017 1 8731
关于Spine动画,关于cocosCreator

用户 逐帧动画主要很耗力,最近一直在学习Spine动画 包括玩家,怪物,场景,全部使用逐帧动画,肯定行不通 ...

Tue Nov 09 01:37:00 CST 2021 0 817
Spine动画缓存优化

背景 Spine是一种骨骼动画工具,我们游戏中的人物、光效等动画资源,基本上都是用它做的。 Spine官方主页:http://zh.esotericsoftware.com/ Spine做出来的动画最终会导出三个文件,分别为:.atlas,.json,.png。 atlas文件和png文件 ...

Mon Aug 24 23:55:00 CST 2015 0 3446
cocos2d-x-4.0 学习笔记-3: spine骨骼动画

  cocos2dx中集成了spine骨骼动画的功能,可以通过.atlas、.json、.png三个文件来生成骨骼动画。 1.使用spine前的准备   我们在www.cocos.com中下载的cocos2d-x-4.0引擎中默认使用的spine是旧版的C风格的,且引擎在创建工程后CMAKE ...

Sun Aug 02 04:28:00 CST 2020 0 495
[原]quick集成spine动画

更新说明: 新增了骨骼绑定node用法 参考:http://blog.csdn.net/n5/article/details/21795265 在SkeletonRenderer.h 和cpp里 ...

Thu Jun 04 06:26:00 CST 2015 0 2739
Spine(2D骨骼动画

点击进入Spine官网 Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。 功能: 1、摄影表 Dopesheet 在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里显示全部关键的细节,通过它能 ...

Mon Nov 03 23:48:00 CST 2014 0 3660
关于用Spine制作骨骼动画的步骤

步骤: 1.打开spine。 2.新建一个空项目。 3.点右边Tree下的Images模块,导入在自己的切片素材和原整图。 4.把原整图拖到场景中,点右下角Color改变原图的颜色,方便后面对照。 5.把切片素材一个一个拖到场景中,不用在意层级关系,先按照原整图的模板,一个一个贴上去 ...

Thu Apr 21 17:46:00 CST 2016 0 3682
Spine应用--使用Spine动画制作动作游戏

在前面的文章中,已经陆陆续续的讲解了一些使用Spine动画的细节,有了这些细节,我们已经满足了在unity中使用Spine动画制作动作游戏的技术基础。 那么,要使用Spine动画在unity中制作一款动作游戏,究竟还有哪些是需要注意的呢? 1. 主角的控制系统   主角的控制,主要分为 ...

Fri Jun 01 19:14:00 CST 2018 0 1837
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM