原文:UE4添加植被Foliage Type

在UE 中的地形渲染上不可避免的需要添加植被,而如果采取手动添加StaticMesh植被的方式则会浪费大量的时间精力。 UE 提供了一种批量添加地面植被类型的方式Foliage Type。在编辑器内容窗口添加一个Foliage Type,命名为Grass。 双击打开Grass,在Mesh中添加需要批量制造的物体并保存。 打开UE 的植被编辑器,添加刚创建的植被类型Grass。 勾选Grass的左上 ...

2018-05-30 10:14 1 3431 推荐指数:

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UE4添加模块

添加模块在这篇文章里已经有详细的描述了: https://orfeasel.com/creating-custom-modules/ 但是这篇文章中少写了一个步骤: 最后要在   <工程名>Editor.Target.cs 以及   <工程名> ...

Thu Apr 04 22:17:00 CST 2019 0 669
Houdini 过程化地形系统(二):基于UE4的FC5植被系统(1)

背景 通过之前的几篇分析实践,已经基本打通了UE4的Houdini植被管线部分,并对Far Cry5(简称FC5)的植被系统的需求做了整理,在接下来的几节中,会关注于如何使用Houdini基于UE4来开发类似FC5的植被生成系统。这里按工具制作流程分为几个部分来做阐述。 使用 ...

Thu Jul 26 18:49:00 CST 2018 2 3614
Houdini技术体系 基础管线(四) :Houdini驱动的UE4植被系统 上篇

背景 之前在《Houdini技术体系 过程化地形系统(一):Far Cry5的植被系统分析》一文中已经对AAA游戏中过程化植被的需求有了一定的定义,后续工作就是如何用Houdini开发功能需求定义的节点,以及对应UE4的Houdiin Engine来制定过程化管线。Houdini的HDA ...

Thu Jun 28 23:58:00 CST 2018 0 2820
UE4——给场景添加天空盒

最近在网上找不到相关的资料,大部分都主要与自己制作个天空盒有关,而几乎没有一个资料是关于如何给一个空白的场景(新建的场景,此时没有天空盒所以场景是一片漆黑的)添加一个天空盒的。 添加天空盒 Unity3D中我们直接就有设置可以配置默认的场景天空盒,但是UE4没有。 UE4添加天空盒的方式 ...

Wed May 19 04:48:00 CST 2021 0 2787
[UE4]添加手柄

一、在上一节的VRPawnBase中,再添加2个Motion Controller,分别命名为:LeftMotionController、RightMotionController,分别代表左右手柄。      设置Motion Controller的Hand属性,表示左右手 ...

Tue Jan 29 20:05:00 CST 2019 0 1121
UE4 自定义物理表面类型(Surface Type

如果想在UE4中实现在接触到不同物体表面时发出不同的声音或者效果时,比如人在不同的表面上速度会不同,子弹打到不同的表面时会出现不同的特效等,我们可以使用UE4中的表面类型来实现(Surface Type),基础的使用已经在官方文档里面有比较清楚的描述,这里记录下使用中遇到的问题。 如果调用 ...

Sat May 21 20:40:00 CST 2016 1 4820
 
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