原文:DirectX11 With Windows SDK--08 Direct2D与Direct3D互操作性以及利用DWrite显示文字

前言 注意:从这一章起到后面的所有项目无一例外都利用了Direct D与Direct D互操作性,但系统要求为Win , Win .x 或 Win SP 且安装了KB 补丁以支持Direct D . DXGI . 。否则将无法显示所有文本。如果你的Win 系统运行程序无法显示文本,强烈建议打上上述补丁 在DX ,要显示文字可以说是一件比较麻烦的事情。DX 诸如Id dXFont用于显示文字的接口类 ...

2018-05-29 18:26 2 3840 推荐指数:

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OpenGL与Direct3D

OpenGL(wiki chs)/ OpenGL ES(wiki chs)是跨平台的,OpenGL广泛用于PC平台(windows、Linux、Unix、Mac OS X),OpenGLES则用于移动端平台(Android、iOS),以C的方式提供API WebGL(wiki ...

Thu Mar 05 07:40:00 CST 2020 0 2034
Direct3D 12】什么是Direct3D 12

什么是DirectX? Microsoft DirectX是一套图形API,可以用来创建游戏和高性能的图形应用。DirectX支持2D和3D图形。 什么是Direct3D 12? Direct3DDirectX中关于3D图形部分的API,12是版本号,12之前还有11 ...

Wed Jul 22 19:01:00 CST 2020 0 535
DIRECT3D状态详解

Microsoft® Direct3D®设备是一个状态机。应用程序设置光照、渲染和变换模块的状态,然后在渲染时传递数据给它们。 本节描述图形流水线用到的所有不同类型的状态。 渲染状态 取样器状态 纹理层状态 状态块 渲染状态 设备渲染状态控制 ...

Tue Jun 07 06:01:00 CST 2016 0 1771
UWP中的Direct2D

介绍 DirectX一直是Windows平台中高性能图形的代名词,自Win7开始,微软又推出了Direct2D技术,包装于Direct3D,但专注于2D图形,并且准备取代GDI这样的传统2D图形技术。对于Direct2D是怎么怎么好的具体描述,可以参考附录1. 不过Direct2D是基于COM ...

Wed Aug 19 20:00:00 CST 2015 6 2886
Direct3D 11 Tutorial 1: Basics_Direct3D 11 教程1:基础

Github-LearnDirectX-DX3D11 tutorial01 概述 在这第一篇教程中,我们将通过介绍创建最小Direct3D应用程序所必需的元素。每一个Direct3D应用程序必需拥有这些元素才能正常地工作。这些元素包括设置窗口和设备对象,以及在窗口上显示颜色。 资源 ...

Sun Sep 30 23:52:00 CST 2018 0 1461
Direct3D 11入门级知识介绍

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Fri Feb 01 02:50:00 CST 2019 0 824
Android和kali的互操作性

1、手机上讲kali Linux系统安装上面实现小巧方便的移动渗透测试工具 其实我们都知道 Android操作系统是基于linux 开发的,这就为我们将kali linux 系统移植到手机上提供了原理上的支持。手机上安装kali -nethunter实际上是安装一个安卓Cyanogemod ...

Fri Jul 12 09:11:00 CST 2019 0 456
 
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