原文:FPGA学习笔记(八)—— 状态机设计实例之独立按键消抖

该随笔中部分内容转载自小梅哥 独立按键消抖自古以来在单片机和FPGA中都是个不可避免的问题,首先,解释一下什么叫做按键抖动,如图,按键在按下和松开的那个瞬间存在大概 ms的机械抖动: 下面就是本篇的第一个重点 什么时候需要按键消抖设计 如果是像复位按键这样,短时间内可以多次触发,就完全不需要设计消抖,但是如果是要设计按下按键使LED状态翻转,或者按下按键计数一次的话,就必须要设计消抖模块,否则就 ...

2018-05-29 18:44 0 1056 推荐指数:

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什么叫状态机按键实例

。用状态机做键盘,很好用,不必延时等待键盘稳定,当检测到有键按下或弹起时能发出相应的键盘消息 ...

Tue Feb 18 01:19:00 CST 2020 0 764
状态机设计——从简单的按键抖开始

  目前笔者正在接受明德扬FPGA网上培训班的培训,讲的内容非常适合新手,且以练习和互动答疑的教学模式让我学到了很多东西。由于是根据自身时间安排进度的,所以战线拉的比较长,发现做些设计总结非常重要,可以帮助自己理清思路,同时也能得到很好的复习。   之前一直在做altera FPGA的相关学习 ...

Tue Jul 18 18:46:00 CST 2017 2 6532
基于独立按键及原理分析

用笨笔头书写青春年华,寻觅真理,三人行,必有我师,交换思想,从点滴做起。 1.独立按键模型如下: 2.分析:在按键按下时,图中电路形成通路,在实际电路设计中将按键的一侧接到系统电源的GND上,另一侧接到FPGA芯片的管脚上,这样便可以通过FPGA IO口的状态判断按键是否按下 ...

Fri Nov 23 02:23:00 CST 2018 0 1515
FPGA学习按键

按键仿真的例程,仿照黑金开发板03_key_detect_1例程,分为两个模块,分别是detect模块、delay模块,detect模块检测输入key_in信号的变化,delay模块负责延时去; 两个模块并不复杂,但是在test bench上仿真花费相当多的时间,波形图一直不是我想要的输出类型 ...

Wed Jun 29 19:36:00 CST 2016 0 4924
Unity的状态机设计

本人新手,随便写写而已。 本文通过一个实例实现了在Unity下的有限状态机(参考了wiki上的教程)。 有限状态机是一个设备具有有限数量的状态,他可以在任何时间根据输入进行操作,使得一个状态进入另个一个状态。一个状态机在任何瞬间只能处于一种状态 ...

Fri Apr 05 20:59:00 CST 2013 0 3563
FPGA学习笔记(七)——FSM(Finite State Machine,有限状态机设计

  FPGA设计中,最重要的设计思想就是状态机设计思想!状态机的本质就是对具有逻辑顺序和时序规律的事件的一种描述方法,它有三个要素:状态、输入、输出:状态也叫做状态变量(比如可以用电机的不同转速作为状态),输出指在某一个状态的特定输出,输入指状态机中进入每个状态的条件。根据状态机的输出是否和输入 ...

Sun May 27 19:42:00 CST 2018 1 3866
 
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