原文:UWP中实现大爆炸效果(一)

自从老罗搞出大爆炸之后,各家安卓都内置了类似功能。UWP怎么能落下呢,在这里我们就一起撸一个简单的大爆炸实现。 闲话不说,先上效果: 因为代码太多,所以我打算写成一个系列,下面是第一篇的正文: 首先,我们构思一下BigbangView需要哪些部分: 一个能多选的控件 一个能给Item布局的面板 选中之后出现的Header和Footer。 这里我们先来实现第二项,BigbangPanel。 Bigb ...

2018-05-26 22:29 11 1300 推荐指数:

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开发语言大爆炸的时代,究竟谁主沉浮?

开发语言大爆炸的时代,究竟谁主沉浮?   当这个系列本来打算是写人物的,而且是写我们身边那些优秀的开发者,然而当第一篇文章,写的是关于我们长沙.NET社区的优秀开发者邹琼俊,发表在博客园之后,有一位也是昔日.NET 开发者、今天优秀的Java工程师给我留言,他说多年一来,一直紧跟着那些优秀 ...

Tue Mar 05 06:58:00 CST 2019 9 1204
生活大爆炸第十一季迅雷下载

《生活大爆炸》近几年来一直是全美收视率最高的情景喜剧,续订之后,这部剧至少将拍到第12季,也会成为美国电视史上最长寿的情景喜剧之一。CBS和华纳还在筹拍一部衍生剧,聚焦谢耳朵小时候的故事。第十季最后一集谢耳朵求婚的动机是什么?为什么被那女的吻了一下他就去向艾米求婚了?一定不是我们想象的那个理由 ...

Wed Sep 27 06:57:00 CST 2017 0 1406
Unity-最简单实现爆炸效果

准备材料: 两张texture,分别用于粒子材质的Maps和Emission资源 图片: 链接:https://pan.baidu.com/s/1M4KvZrAaAqm8clamuT6wtw 提取码:z099 下面开始制作 1、制作爆炸材质 创建 ...

Wed Apr 29 18:30:00 CST 2020 0 3715
[UWP]使用PointLight并实现动画效果

1. Composition Lighting UWP的Composition Light是一组可以创建3D光照的API,它明明十分好玩而且强大, 但博客园几乎没有相关文章(用UWP或pointlight做关键字只能找到我自己的文章),这篇文章就 来介绍Composition Lighting ...

Wed Nov 06 16:55:00 CST 2019 18 777
小随笔:利用Shader实现模型爆炸和沙粒化的效果

0x00 前言 上一篇小随笔《小随笔:利用Shader给斯坦福兔子长毛和实现雪地效果,我和大家聊了聊著名的斯坦福兔子和利用geometry shader实现的一些效果。这篇文章继续沿用了同样来自斯坦福的另一个模型Armadillo,同样也使用了geometry shader来实现效果的表现 ...

Sun Dec 17 19:00:00 CST 2017 3 2156
UWP 实现 Expander 控件

WPF 的 Expander 控件在 Windows 10 SDK 并不提供,本文主要说明,如何在 UWP 创建这样一个控件。其效果如下图: 首先,分析该控件需要的一些特性,它应该至少包括如下三个属性: Content: 最重要的属性,设置该属性,可以使 ...

Tue Dec 01 02:05:00 CST 2015 4 1242
软件测试基础回顾(八)-集成测试教程:大爆炸,自上而下和自下而上

什么是集成测试? 在集成测试,各个软件模块在逻辑上集成并作为一个组进行测试。 典型的软件项目由多个软件模块组成,由不同的程序员编写。 集成测试侧重于检查这些模块之间的数据通信。 因此,它也被称为“I&T”(集成和测试),“字符串测试”,有时也称为“线程测试 ...

Tue Jul 24 23:32:00 CST 2018 0 828
UWP实现自己的MVVM设计模式

。只要最终可以达到同样的效果,各个模块之间能够体现这种框架的思想就OK。所以当你都是用MVVM框得到两份架写的 ...

Tue Sep 15 17:06:00 CST 2015 21 2934
 
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