当需要不管条件语句是否成立的后面都需要执行的语句,可以使用“Sequence”来分支,达到简化蓝图连线的目的。如下图所示: ...
select接收 个参数,输出一个值。 当条件为true时,返回输入到True节点的值。 当条件为false时,返回输入到false节点的值。 select的输入和输出参数也可以是整数 float Vector Class Object等等数据类型,当然也可以是自定义类型。 改变接收参数的数据类型。 ...
2018-05-20 12:32 0 906 推荐指数:
当需要不管条件语句是否成立的后面都需要执行的语句,可以使用“Sequence”来分支,达到简化蓝图连线的目的。如下图所示: ...
Select Case结构提供了 If...Then...ElseIf结构的一个变通形式,可以从多个语句块中选择执行其中的一个。Select Case语句提供的功能与 If...Then...Else语句类似,但是可以使代码更加简练易读。 Select Case结构在其开始处使用一个只计算一次 ...
1、WHERE 子句条件操作符 包括:> 、<、>=、<=、!= 、=、BETWEEN ... AND ...(在指定的两个值之间) 示例: 1)select * from student where stu_id=267 ...
并行与串行 并行是同时在执行,串行是一个接一个地执行 进程与线程 笼统的说,进程是游戏的一次运行,线程是进程里面分配CPU资源的最小单位 类比 1、把世界看成一台计算机 2 ...
说明:本文为Wiki上的RAMA大神文章的大致翻译 游戏模式: 在游戏模式下,你需要在游戏的快捷方式后面加 -Log,才会在游戏中显示。 编辑器模式(Play In Editor): 你 ...
一、蓝色:调用的函数或事件 二、绿色:纯函数 三、紫色:函数定义 四、灰色:宏 五、白色:执行线 六、事件的定义 另外还有数据类型的颜色: 执行线是白色,数据线颜色跟数据量类型 ...
在动画中添加事件通知,在动画蓝图中就可以使用这个事件通知: 在动画蓝图中可以使用“Try Get Pawn Owner”取得控制的角色实例 在Controller中,可以使用“Get C ...
照着油管上的UE4 C++ Network Multiplayer教程敲了一遍多人游戏的实现。尝试着理解UE4的多人游戏C/S同步方式。 其中有几个基本概念: 1.GameMode:只有一份且只存在于Server端。 关于Actor replication: 2.如果一个Actor为设置 ...