原文:[UE4]更新UI的三种方式

一 函数绑定 二 属性绑定 只会列出匹配的数据类型。 三 事件驱动更新 啦啦啦啦啦 结论:函数和属性绑定的原理都是每帧都去调用绑定的函数 属性,效率比较低下,一般不推荐使用。事件驱动更新的效率最好,性能最好。 在正式的产品开发中,应该尽量使用事件驱动 ...

2018-05-19 14:47 0 2504 推荐指数:

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UE4 VR中一比较清晰的UI制作方式

  在进行UE4 VR 制作工程中,因为有很多UI元素要呈现,例如字幕、暂停界面等等,但使用3D Widget总是各种不如意,尤其在呈现文字的时候,文字很很虚并且在人物高速运动时,3D UI元素会剧烈抖动,最后不得已另寻出路。 最后终于发现一个component可以完美实现 ...

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UE4 UI界面制作

一、制作血条和能量条 首先打开ue4,之后右击打开并选择用户界面,并给其进行命名。如下图所示 在进入之后你可以在左上侧的搜索栏,寻找自己所需要的图像。这个所展示的是一个框和一个进度条以及嵌入进度条中的文本框,可以在这个文本框中加入你所需要为进度条编辑的文本。 接着你要将这个血条 ...

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