1.播放背景音乐 pygame.mixer.music.load() 加载MP3格式 加入pygame.mixer.init()即可 第十一行第一个参数:播放次数(n>0),n=0时播放1次,-1是特殊值,会循环播放。执行的结果与书本上的结果不一致。 第二个参数 ...
把音效的音量大小百分比保存在本地,播放音效的时候,带上音量大小,就像这样 你播放背景音乐时候,保存背景音乐的id,通过改变音量大小来调节背景音乐,就像这样 cc.audioEngine.setVolume id,v ...
2018-05-17 18:26 0 2315 推荐指数:
1.播放背景音乐 pygame.mixer.music.load() 加载MP3格式 加入pygame.mixer.init()即可 第十一行第一个参数:播放次数(n>0),n=0时播放1次,-1是特殊值,会循环播放。执行的结果与书本上的结果不一致。 第二个参数 ...
xcode添加音效:http://www.cnblogs.com/jiayongqiang/p/5625886.html 背景音乐: ios播放音乐时会用到一个叫做AVAudioPlayer的类,这个类用于播放手机本地的音乐文件。需要注意的是 (1)该类(AVAudioPlayer ...
首先,我们要在项目下的 res目录里面放入项目所需要的音效和背景音乐 然后要在项目的开始预加载这个音乐 下面就可以在需要的时候调用背景音乐和音效了 注意哦,这里的背景音乐和打击的音效不是同一个方法调用的哦,一个是playMusic()方法,一个是 ...
android开发之背景音乐与音效 一:添加背景音乐(MediaPlayer) MediaPlayer class can be used to control playback of audio/video files and streams.MediaPlayer 类是用来控制音频 ...
游戏哪能没有音效?这节我们研究下如何加背景音乐,其实也很简单: # 加载背景音乐 pygame.mixer.music.load(music_base_path + "music.mp3") # 设置音量 pygame.mixer.music.set_volume(0.1) # 循环播放 ...
1.首先引入头文件和命名空间 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; 2.在GameScene.cpp的init方法中加载背景音乐和音效到一个SimpleAudioEngine ...
CSS布局与定位——height百分比设置无效/背景色不显示 html元素属性width和height的值有两种表达方式,一是固定像素如“100px”,一是百分比如“80%”, 使用百分比的好处是元素会按父元素宽高自动调节大小,有更好的自适应性, 但由于<body>元素默认 ...
sql: SELECT CONCAT(ROUND((66/100)*100,2),'%') AS '百分比'; myqsl在线文档 所用到函数: ROUND:(以下来自官方文档) ROUND(X) ROUND(X,D) 返回参数X, 其值接近于最近似的整数。在有 ...