原文:[UE4]ChildActor组件

ChildActor组件可以让一个actor成为另外actor的组成部分,并在视图中展示出来。 ...

2018-05-08 16:31 0 1081 推荐指数:

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UE4】c++ 创建组件

构造函数用构造函数的创建组件的接口,非构造函数用非构造函数的接口。 构造函数中 非构造函数 NOTE: NewObject+Register的方法不能在构造函数中创建组件。 .h文件中不要声明MyComponent,如果声明的话,不要加 ...

Thu Nov 14 19:19:00 CST 2019 0 564
UE4的Character、Movement组件分析及优化

NetRole主要分三种,一个是SimulatedProxy,这个是根据服务器下发的数据进行仿真的,第二个是AutonomousProxy,就是玩家控制的角色之类,可以同服务器进行交互,第三个 ...

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[UE4]自定义MovementComponent组件

自定义Movement组件 目的:实现自定义轨迹如抛物线,线性,定点等运动方式,作为组件控制绑定对象的运动。 基类:UMovementComponent 过程: 1.创建UCustomMovementComponenet继承UMovementComponent类,作为各种具体轨迹的父类 ...

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UE4地形某些组件材质不渲染

在地形材质中,混合的层数越多,使用的纹理越多,超过引擎的限制后,会引起渲染错误的现象。 将纹理的Sampler Source 类型改为Shared: Warp即可解决这种现象。 开启之后 ...

Fri Aug 07 00:50:00 CST 2020 0 750
[UE4]虚幻4 spline组件、spline mesh组件的用法

最近公司项目需要,把这两个东东好好看了下。不得不说,这两个组件还是非常方便的,但是相关的介绍、教程却非常的少。它们概念模糊,用法奇特,我就总结下吧。 首先,先要明白spline component。spline,中文翻译样条曲线,所以虚幻里的spline组件就是一条曲线,支持增加减少点、曲线点 ...

Thu Jun 07 17:30:00 CST 2018 0 4830
移植UE4的Spline与SplineMesh组件到Unity5

  一个月前,想开始看下UE4的源码,刚开始以为有Ogre1.9与Ogre2.1源码的基础 ,应该还容易理解,把源码下起后,发现我还是想的太简单了,UE4的代码量对比Ogre应该多了一个量级,毕竟Ogre只是一个渲染引擎,而UE4包含渲染,AI,网络,编辑器等等,所以要理解UE4的源码,应该带着 ...

Thu Mar 10 22:54:00 CST 2016 2 2506
 
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