原文:UE4学习心得:蓝图间信息通信的几种方法

蓝图间通信是一个复杂关卡能否正常运行的关键,笔者在这里提供几种蓝图类之间的信息交互方法,希望能对读者有所帮助。 .类引用 这是最直接的一种蓝图类之间的信息交互方式。首先在Editor中创建 个Actor蓝图类,分别命名为TargetActor和ControllerActor,双击打开TargetActor编辑器,将组件窗口中的DefaultSceneRoot替换成Cube,并设置成Movable, ...

2018-05-08 14:56 0 7848 推荐指数:

查看详情

UE4学习心得:Scene Component蓝图的一个简单应用

Scene Component是蓝图类中一个不怎么常用的分类(特别是对于新手而言),主要是其实现的功能可以在Actor类中用相同的方法实现,使其作用显得有点多余。 笔者在使用过这个类之后发现其作用更相当于一个接口,可以被其他蓝图类调用,且操作方法简单,实现后效果明显,在这里介绍一个简单的应用便于 ...

Tue May 08 00:52:00 CST 2018 1 1367
UE4 移动物体的几种方法

转自:https://dawnarc.com/2016/06/ue4%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%89%A9%E4%BD%93%E7%9A%84%E5%87%A0%E7%A7%8D%E6%96%B9%E6%B3%95/ 1,Actor->SetActorLocation ...

Wed Nov 13 23:49:00 CST 2019 0 2720
[UE4]蓝图的颜色

一、蓝色:调用的函数或事件 二、绿色:纯函数 三、紫色:函数定义 四、灰色:宏 五、白色:执行线 六、事件的定义 另外还有数据类型的颜色: 执行线是白色,数据线颜色跟数据量类型 ...

Sat May 12 16:59:00 CST 2018 0 1194
UE4 蓝图基础

蓝图系统 UE4蓝图是一种可视化的脚本,所见即所得。该系统非常灵活且非常强大,开发简单易学习。能够快速的创建一个基础系统,并交给策划进一步在蓝图中对这样的系统进行扩展。 蓝图类 Actor:能够在场景中实例化的对象,放置任何物体在游戏场景中需要继承Actor类。 Pawn:可以被玩家通过键鼠 ...

Mon Sep 07 00:42:00 CST 2020 0 495
UE4蓝图简介

蓝图简介 蓝图内容示例 On this page: 概述 蓝图的工作原理? 常用的蓝图类型 蓝图还能够做什么? 蓝图编辑器和图表 ...

Sat Dec 22 20:29:00 CST 2018 0 7107
[UE4]蓝图调试

1.蓝图下断点:选择蓝图节点按F9下断点;再按一下F9就会去掉断点。 2.游戏运行到断点会自动这暂停,鼠标移到某个变量上面,会显示该变量的值。 3.按F10执行下一步。 4.蓝图调试没有跳出函数的功能,只能一步步往下走,遇到执行另外一个函数也会直接进去。 5.如果设置了多个断点 ...

Sun Oct 21 16:33:00 CST 2018 0 2294
UE4(虚幻4):蓝图通信+自定义事件

这篇文章是我看哔哩哔哩上学习的笔记,学习的地址如下: https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?t=168&p=15 因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅 蓝图通信 简单的讲,就是在一个类里面,调用另一个类的方法 自定义事件 ...

Sat May 23 02:15:00 CST 2020 0 1483
UE4修改自Rama的UDP通信蓝图插件

UE4.15没有提供蓝图UDP的组件,可以在网上找到一个ID叫Rama写的源代码,我把它封装成插件了(MyUdpPlugin),方便在各个UE4版本工程中使用UDP通信。 使用方式: 1、在自己的工程根目录下新建一个Plugins文件夹,将MyUdpPlugin拷贝进去 2、一般情况下需要 ...

Thu Jul 13 19:28:00 CST 2017 0 3314
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM