这个章节,我们会创建状态栏、菜单和工具栏。菜单是一组位于菜单栏的命令。工具栏是应用的一些常用工具按钮。状态栏显示一些状态信息,通常在应用的底部。 主窗口 QMainWindow提供了主窗口的功能,使用它能创建一些简单的状态栏、工具栏和菜单栏。 主窗口是下面这些窗口的合称,所以教程在最下 ...
UE 作为游戏引擎,已经提供了非常强大的游戏开发的API。作为游戏制作者来讲,我们需要一些专用的功能辅助我们更好的开发游戏,而不是仅仅从构建游戏逻辑出发。因此也就有了扩展编辑器功能的这个想法,还好 UE 提供了许多编辑器的接口,便于我们给编辑器添加我们的功能。 下面是一个扩展编辑器工具栏的例子,我们增加了一个自己的按钮。这个在新建插件,选择 Editor Standalone Window 就可 ...
2018-05-06 00:56 4 6350 推荐指数:
这个章节,我们会创建状态栏、菜单和工具栏。菜单是一组位于菜单栏的命令。工具栏是应用的一些常用工具按钮。状态栏显示一些状态信息,通常在应用的底部。 主窗口 QMainWindow提供了主窗口的功能,使用它能创建一些简单的状态栏、工具栏和菜单栏。 主窗口是下面这些窗口的合称,所以教程在最下 ...
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LLM(Low Level Memory Tracker) 是从 4.18 开始引入的新的内存统计工具,比memreport 统计数据更加详细精确,但又不会像 MallocProfiler 那样有很大的本身开销 通过LLM,可以知道游戏消耗的内存分别来自引擎的哪些模块,让开发者可以对内存占用高 ...
UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文译为“虚幻引擎4”。UE4 是一款由 Epic Games 公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。那你了解UE4吗?如果还不清楚,就一起来看下这篇UE4详解吧! 一、虚幻4术语 1.Actor:可放入关卡中的对象都是 Actor ...
工具栏是另一种获取应用程序主要功能的常用方法,比起菜单更直观。 Tool strip 控件是由system.Windows.forms.Toolstrip类提供的,作用是创建易于自定义的常用工具栏,让这些工具栏支持高级用户界面和布局功能,如停靠、漂浮、带文本和图像的按钮、下拉按钮 ...
6.3 使用工具栏:JToolBar类 工具栏是现代用户界面中主程序窗口的主要部分。工具栏向用户提供了对于常用命令的简单访问,这通常构建为层次结构的菜单结构。支持这种功能的Swing组件就是JToolBar。 JToolBar是一个种存放组件的特殊Swing容器。这个容器可以在我们的Java ...