一、Set Actor Rotation:设置绝对朝向;Set Actor Relative Rotation:设置相对朝向 二、瞬移以后,角色的朝向和相机的朝向是不一样的,和头显的朝向不是同一个朝向。瞬移后,角色朝向是朝向箭头朝向了,但是头显的朝向(比如转椅子了)会跟角色朝向不一样 ...
具体应用:控制人物移动方向 也可以使用 CombineRotators 将角色控制器Z轴旋转 ,然后再取正面方向,达到跟 Get Right Vector 一样的效果: 设置关联人物朝向使用控制器的朝向,如果这了不设置,则只会发生相机改变朝向,而人物朝向不会变化 枪口不会指向相机的方向 。Controller与角色是一一对应的关系 角色蓝图默认情况下会使用一个内置的相机,内置相机不会随着人物的旋 ...
2018-05-01 14:53 0 5521 推荐指数:
一、Set Actor Rotation:设置绝对朝向;Set Actor Relative Rotation:设置相对朝向 二、瞬移以后,角色的朝向和相机的朝向是不一样的,和头显的朝向不是同一个朝向。瞬移后,角色朝向是朝向箭头朝向了,但是头显的朝向(比如转椅子了)会跟角色朝向不一样 ...
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要使物体始终正面朝向摄像头需要用到一个关键节点:Find Look at Rotation 其中Start连接需要旋转的物体位置矢量,Target连接摄像头位置矢量 最后设置SetActorRotation节点。 这里使用Event Tick事件节点来保证在每一帧都能调整物体 ...
Camera组件是自动跟着头显一起移动的,所以只要给Camera的子控件添加一个Static Mesh或者Skeletal Mesh并选择合适的模型就可以了。 要记得勾选Lock to Hmd(锁定到头显),要不然会出现只有相机跟着头显移动,而角色本身没有跟着移动。 Use ...
1、 创建项目和场景 首先,新建第三视角的蓝图项目,然后根据自己需求设置障碍物。 (1) 将障碍物放置在地面的快捷操作:首先选中障碍物,将其移至地面上方,然后按“End”键,实现障碍物放置在地面。 (2) 复制障碍物的快捷操作:选中障碍物,在障碍物处于移动状态,按住“Alt ...
)、“代理高度”、“代理最大高度”、“代理最大斜面”和“代理最大步高”。默认的代理半径是35,而这个值应该和A ...
h5之获取朝向和定位 定位: 通过h5中的getCurrentPosition()方法可以获取到移动设备定位的经纬度 在getCurrentPosition()的api中可以获取到heading属性,其为手机的朝向。但经过测试,获取到的朝向值为null或者0. 所以朝向需要 ...
多段跳 UE4里面自带的人物是有这个属性的 在这里 可以修改数量 冲刺 这里我们设置的是 ...