原文:[Unreal]UE4 虚幻4 凹面体模型物理碰撞框架覆盖孔洞的解决方法

,这几天做了一个珠子的模型,发现物理框架会挡住模型的孔洞 导致其他模型无法穿透预留好的孔洞 我尝试用 ds Max,单独加一个碰撞进去,但是也不行,导入引擎后,碰撞直接消失了 最后查了很多文章,发现了这个方法 仅供小白学习,大牛请略过 起初模型的碰撞是这样的,很明显,孔洞被堵住了 我们只用改细节中的collision complexity为use complex collision as simp ...

2018-04-27 16:57 0 956 推荐指数:

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[Unreal]UE4 虚幻4 蓝图 模型沿样条线路径运动

最近在做基于虚幻的动画演示 所以做了这么一个路径运动,让模型可以自动沿预先设定好的路径进行运动 首先肯定是新建一个蓝图类 然后新建一个时间轴,一个模型(静态网格和骨骼都可以)、还需要建一个Spline 将时间轴设定成这样 设定两个关键帧,第一个是在0秒 值 ...

Sat Apr 28 00:44:00 CST 2018 0 5690
UE4】如何获取/下载虚幻4(Unreal Engine4)源码

在官网中点击【获取虚幻引擎】可以看到,虚幻4完整源代码已经放在Github上,所以与其用百度搜别人的资源,当然是直接上Github下啊。 主要步骤如下: 注册一个Github帐号,这个没啥值得说的。 注册一个Unrealengine帐号,并关联Github帐号 ...

Sat Dec 10 10:50:00 CST 2016 0 1710
UE4物理模块(二)---建立物体碰撞

在前文中介绍了什么是物理以及如何在UE4和PhysX中进行可视化调试: Jerry:UE4物理模块(一)---概述与可视化调试​zhuanlan.zhihu.com 这里调试只谈到了碰撞盒(后续还会有场景查询等调试介绍),那么如何创建物体的碰撞盒呢? 碰撞既可以在3D Max中创建成.fbx ...

Fri May 24 01:10:00 CST 2019 0 1389
 
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