,这几天做了一个珠子的模型,发现物理框架会挡住模型的孔洞 导致其他模型无法穿透预留好的孔洞 我尝试用3ds Max,单独加一个碰撞进去,但是也不行,导入引擎后,碰撞直接消失了 最后查了很多文章,发现了这个方法 仅供小白学习,大牛请略过 起初模型的碰撞是这样的,很明显,孔洞被堵住 ...
最近在做基于虚幻的动画演示 所以做了这么一个路径运动,让模型可以自动沿预先设定好的路径进行运动 首先肯定是新建一个蓝图类 然后新建一个时间轴,一个模型 静态网格和骨骼都可以 还需要建一个Spline 将时间轴设定成这样 设定两个关键帧,第一个是在 秒 值为 第二个在三秒 值为 这个可以根据自己的要求搞 然后按照下面的图和函数建立蓝图 大家可以看到NewMesh 和 NewRate 添加这两个变量后 ...
2018-04-27 16:44 0 5690 推荐指数:
,这几天做了一个珠子的模型,发现物理框架会挡住模型的孔洞 导致其他模型无法穿透预留好的孔洞 我尝试用3ds Max,单独加一个碰撞进去,但是也不行,导入引擎后,碰撞直接消失了 最后查了很多文章,发现了这个方法 仅供小白学习,大牛请略过 起初模型的碰撞是这样的,很明显,孔洞被堵住 ...
我们接着学习。如果没有学习第一篇,请前往学习。 由于GameplayAbilities插件基本上没有资料(除了前面提供的那篇Dave的博文以外,再无资料,有迹象表明Dave是这个插件的开发者)。 ...
本文系笔者的实习生分享会内容预备兼GameplayAbilities的初学者教程。 本文适合已有四十天UE4开发经验的初学者。 参考资料:https://wiki.unrealengine.com/GameplayAbilities_and_You#Introduction 简介 ...
在官网中点击【获取虚幻引擎】可以看到,虚幻4完整源代码已经放在Github上,所以与其用百度搜别人的资源,当然是直接上Github下啊。 主要步骤如下: 注册一个Github帐号,这个没啥值得说的。 注册一个Unrealengine帐号,并关联Github帐号 ...
就是不属于UE4本身的事件 是我们手动写的事件 下面我们来看一下小例子 这是结构图 然后我们来 ...
新建项目 往关卡中放置一个门 在内容浏览器中找到 门 的静态网格体 拖放到关卡中 此时门默认没有碰撞,人物可以直接穿过 给门添加碰撞 双击内容管理器中的 SM_Door,打开编辑窗口 ...
本教程参考了https://wiki.unrealengine.com/GameplayAbilities_and_You,如果没有学习前两篇教程,请前往学习。 GameplayAbilities插 ...
一、蓝色:调用的函数或事件 二、绿色:纯函数 三、紫色:函数定义 四、灰色:宏 五、白色:执行线 六、事件的定义 另外还有数据类型的颜色: 执行线是白色,数据线颜色跟数据量类型 ...