原文:iOS之SceneKit.h文件简介

SceneKit简介 SceneKit SK 是WWDC 推出的OS X平台的Cocos D渲染引擎框架。支持粒子效果,物理模拟,脚本事件,多程渲染,支持iOS平台。SceneKit整合了Core Image,Core Animation之类的图形框架,现在还整合进了SpriteKit。SceneKit是基于OpenGL构建的。 相关类说明 ModellO.h 基于I O框架的桥梁,就是通过Mo ...

2018-04-28 08:49 0 912 推荐指数:

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iOS开发之SceneKit框架--SCNParametricGeometry.h

1、SCNParametricGeometry简介   SCNParametricGeometry用于创建简单的3D模型,比如SCNPlane 平面、SCNPyramid 锥形(金字塔)、SCNBox 立方体、SCNSphere 球体、SCNCylinder 圆柱、SCNCone 圆锥体 ...

Tue May 08 18:03:00 CST 2018 0 921
iOS开发之SceneKit框架--SCNNode.h

1、SCNNode简介   SCNNode是场景图的结构元素,表示3D坐标空间中的位置和变换,您可以将模型,灯光,相机或其他可显示内容附加到该元素。也可以对其做动画。 2、相关API简介 初始化方法 管理Node节点的变换 管理 ...

Wed May 02 22:59:00 CST 2018 0 2382
iOS开发之SceneKit框架--SCNView.h

1、SCNView   在macOS中,SCNView是NSView的子类,在iOS和tvOS中,SCNView是UIView的子类。SCNView用于显示SceneKit的3D场景,而需要设置场景的相关内容和属性需要通过SCNScene。SCNView需要遵循SCNSceneRenderer ...

Sat Apr 28 22:44:00 CST 2018 0 959
iOS - Scenekit3D引擎初探之 - 导出DAE文件(3Dmax为例)

DAE文件格式是3D交互文件格式,一般用于多个图形程序之间交换数字数据,Autodesk专有并在COLLADA(COLLAborative Design Activity)基础上改进创建的XML框架的文件格式。COLLADA文件格式是由SONY改进并有SONY和Khronos共同开发 ...

Tue Sep 20 00:36:00 CST 2016 0 4871
iOS - SceneKit 3D引擎初探

最近到处搜集资料研究3D最后还是决定锁定OC框架,找到的学习资料随后慢慢整理 SceneKit 是一个OC 框架,开始之前,先熟悉一下SceneKit 的三维坐标系: 很清楚的看到,SceneKit 中的坐标系是右手坐标系(笛卡尔坐标系),如果需要与其他3D框架共享数据,先了 ...

Mon Sep 19 02:09:00 CST 2016 0 1915
将.stl文件转化为.dae并动态加载到SceneKit显示(ios中显示3d模型)

ios8之后苹果推出了一个3D模型渲染框架。SceneKit。但是国内针对这方面的教程并不是很多。前两天搞了一下也是一头雾水,终于把最基础的内容搞明白了之后,写下这篇随笔作为cnblogs的开篇,希望能一直写下去。   SceneKit现在可以支持有限的几种模型,截止到我写这篇 ...

Tue Jul 28 04:29:00 CST 2015 1 6335
iOS 3D 之 SceneKit框架Demo分析

Scene Kit 是Apple 向 OS X 开发者们提供的 Cocoa 下的 3D 渲染框架。   Scene Kit 建立在 OpenGL 的基础上,包含了如光照、模型、材质、摄像机等高级引擎 ...

Fri Aug 05 02:49:00 CST 2016 0 5335
iOS-.h和.m文件

在Xcode中创建一个类的时候,会创建出两个文件 .h 和 .m 文件 例如,创建一个名为People,继承NSObject的类,就会创建出这样两个文件 .h文件 .m文件 在.h文件中 有一个import,这是用来导入工具包 ...

Fri Mar 11 18:56:00 CST 2016 0 5497
 
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