原文:OpenGL进阶之Instancing

Instancing Instancing绘制我想很多童鞋都不陌生,这个技术主要用来快速渲染大量相同的几何体,可以大大提高绘制效率。每个instance在shader中都有一个独一无二的索引,可以用来访问每个instance对应的渲染参数。使用Instancing技术之所以能够大大提高效率,主要是因为它大大减少了dip draw indexed primitive 的数量。 在实际应用中,我们可以 ...

2018-04-20 16:03 0 2215 推荐指数:

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OpenGL进阶之Batch rendering

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GPU instancing

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GPU Instancing

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Thu Nov 07 00:39:00 CST 2019 0 304
Unity性能-GPU Instancing、GPUSkinning

动态合批 Dynamic batching的原理也很简单,在进行场景绘制之前将所有的共享同一材质的模型的顶点信息变换到世界空间中,然后通过一次Draw call绘制多个模型,达到合批的目的。模型顶点变换的操作是由CPU完成的,所以这会带来一些CPU的性能消耗 GPU Instancing ...

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Unity GPU Instancing的使用尝试

似乎是在Unity5.4中开始支持GPU Instacing,但如果要比较好的使用推荐用unity5.6版本,因为这几个版本一直在改。 这里测试也是使用unity5.6.2进行测试 在5.6的版本里,Instancing不再是一个单独的shader,而是一个开关。 如果使用 ...

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[opengl]Clion配置opengl

如何在Clion中编写Opengl程序 首先下载 GLAD GLFW 创建Clion工程 在工程中创建文件夹lib、dll、include文件夹 把下载下来的东西放入对应的文件夹 CMakeLists.txt写入 ...

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