原文:图形绘制流水线梳理

作为一个游戏开发从业者,虽然现在主要在做服务器端了,但对客户端开发依然充满兴趣。个人一直认为游戏开发,应该前后端都学,都做。只是公司总是区分服务器和客户端开发。。。好吧,那就有机会都学一学,做一做。以前做客户端开发的时候,由于需求繁忙,很难挤出时间细细研究,只能是现学现用,很多东西还是没有完全搞明白。现在终于有一点个人时间,可以更系统的学习了。先从回顾一下图形学的相关知识开始吧。 现代计算机的图 ...

2018-05-10 22:14 0 2237 推荐指数:

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图形渲染流水线

本文记录《实时渲染》的读书笔记。 图形渲染的流水线包括三个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。 1. 应用阶段 应用阶段是应用所驱动的,因此是被软件所执行,并且运行在CPU上。根据不同的应用这个阶段包括碰撞检测、全局加速算法、动画、物理模拟等。 2. 几何阶段 几何阶段负责每个多边形 ...

Thu Apr 14 21:30:00 CST 2016 0 1703
渲染流水线

  最近学习CG,总是有点不懂的地方,回头想想,觉得应该是渲染流水线方面不是特别透彻的原因,所以,学习了《CG教程_可编程实时图形权威指南》以及《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》中关于渲染流水线方面的知识,再参入一部分网上博客的内容。有所收获,所以来与大家分享。   本文的主线:渲染 ...

Sat Jul 18 06:23:00 CST 2015 2 2424
流水线设计

20世纪80年代,流水线技术成为RISC处理器设计方法中最基本的技术之一,RISC的设计多以高流水为目标设计。 而后流水线技术也被应用到CISC处理器 在流水线的发展史上主要有两种流水线,算术流水线和指令流水线。 首先通过算术流水线的例子,介绍流水线理想假设。 流水线意味着 ...

Sun Dec 04 02:02:00 CST 2016 0 3262
Jenkins的流水线

什么是Jenkins的流水线 Jenkins 流水线 (或简单的带有大写"P"的"Pipeline") 是一套插件,它支持实现和集成持续交付流水线 到Jenkins。 (CD) pipeline_是你的进程的自动表达,用于从版本控制向用户和客户获取软件。 你的软件的每次的变更 (在源代码控制 ...

Tue May 18 06:44:00 CST 2021 0 1576
CPU流水线

  出处:     一文读懂处理器流水线     多线程之指令重排序   本文将讨论处理器的一个重要的基础知识:“流水线”。熟悉计算机体系结构的读者一定知道,言及处理器微架构,几乎必谈其流水线。处理器的流水线结构是处理器微架构最基本的一个要素,犹如汽车底盘对于汽车一般具有基石 ...

Sun Feb 28 19:09:00 CST 2021 0 834
Jenkins 流水线(Pipeline)

Jenkins 流水线(Pipeline) 说明:在任务项目构建的过程中通过Pipeline来呈现每个构建阶段的细节信息。 配置 Pipeline 1、创建流水线任务 2、根据场景添加需要等项目、注:我这里根据上一节的内容一次添加,以测试为主。....略(自定义)3、使用 ...

Fri Jan 31 20:12:00 CST 2020 0 8324
流水线技术概述

本文是对流水线技术地基本概念、冒险处理、硬件实现的基本概述。首先我们介绍流水线的工作原理、组成要求、分类和性能指标,接下来讨论流水线的冒险处理,最后我们以MIPS为例,介绍流水线数据通路和控制器的实现。 目录 1. 流水线概念 2. 流水线的冒险处理 3. 流水线 ...

Sun May 09 01:00:00 CST 2021 0 236
 
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