UE4为左手坐标系,xy为地面,z指向天空 x正方向是飞机头朝向 从坐标轴负方向看,顺时针为正度数(以下为绕y轴旋转,注意左下方坐标轴) ...
Yaw:Z轴 Roll:X轴 Pitch:Y轴 X轴是正方向,forward Y轴是侧方向,Right Z轴是上方向,Up ...
2018-04-04 09:32 0 1981 推荐指数:
UE4为左手坐标系,xy为地面,z指向天空 x正方向是飞机头朝向 从坐标轴负方向看,顺时针为正度数(以下为绕y轴旋转,注意左下方坐标轴) ...
在航空中,pitch, yaw, roll下图所示。 pitch是围绕X轴旋转,也叫做俯仰角。 yaw是围绕Y轴旋转,也叫偏航角。 roll是围绕Z轴旋转,也叫翻滚角。 在3D系统中,假设视点为原点,则视点坐标系如下图所示,通常z轴的负方向是视点方向 ...
在航空中,常用yaw,pitch,roll这三个词来表示飞机的俯仰、偏航、和滚动。为了避免混淆,这里暂时不用坐标系x,y,z轴来表示具体的旋转轴,而只是用描述性的语言。 首先看这三个词的翻译: yaw:(火箭、飞机、宇宙飞船等)偏航 yaw是偏航的意思,如果要改变航向,飞机必定是绕着重力方向 ...
pitch():将物体绕X轴旋转(localRotationX) yaw():将物体绕Y轴旋转(localRotationY) roll():将物体绕Z轴旋转(localRotationZ) 再分享一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子 ...
http://www.123kuai.com/index.php?a=show&c=index&catid=9&id=54&m=content ...
最近在做一个类似VR照片的demo,跟全景图片也很像,只是VR照片与全景720度显示,我只做了180度。但我发现他们实现的原理有一丝相似,希望可以给一些想入行AR、VR的朋友一些提示吧。 ...
col-xs- 超小屏幕 手机 (<768px)col-sm- 小屏幕 平板 (≥768px)col-md- 中等屏幕 桌面显示器 (≥992px)col-lg- 大屏幕 大桌面显示器 (≥1200px) 分别对应屏幕宽度来控制触发相应的类 ...
在namelist.input中,有个高度的分层。在一般的研究中,我们常以海拔高度,位势高度作为分层的标准。但是在模式中,由于每个地区的下垫面都不一样,有的平原有的高原,有的湖泊有的高山,即使在一个很小的区域,地面的海拔高度也不一样,所以按照位势高度来分层,就显得十分不合适。于是就有了eta坐标 ...