原文:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (四)2018.4.3更新

本帖是延续的:C Unity游戏开发 Excel中的数据是如何到游戏中的 三 前言 最近项目不算太忙,终于有时间更新博客了。关于数据处理这个主题前面的 一 二 三 基本上算是一个完整的静态数据处理方案了。 不过前几篇发布的时候是 年,比较早了,随着这几年技术不断积累和进步,其实已经有更好的方案来处理数据了,不过对于前端存储的那几个M的数据,多点少点其实影响也不大。 但是也不能就这样算了,毕竟技术的 ...

2018-04-03 15:05 2 1457 推荐指数:

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C# Unity游戏开发——Excel数据是如何到游戏中的 (二)

本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel数据是如何到游戏中的 (一) 上个帖子主要是讲了如何读取Excel,本帖主要是讲述读取的Excel数据是如何序列化成二进制的,考虑到现在在手游应用很广泛的序列化技术Google的ProtoBuf,所以本文也是按照ProtoBuf ...

Sun May 31 06:53:00 CST 2015 7 2768
C# Unity游戏开发——Excel数据是如何到游戏中的 (一)

引言 现在做游戏开发的没有几个不用Excel的,用的最多的就是策划。尤其是数值策划,Excel为用户提供强大的工具,各种快捷键,各种插件,各种函数。但是作为程序来说其实关注的不是Excel而是它最终形成的数据,而在程序数据其实就是二进制,比如说一个int型就是4个byte,一个字母占 ...

Sat May 30 01:01:00 CST 2015 12 7923
Unity3d游戏开发游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity的实现

  RT,马三最近在参与一款足球游戏开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹。最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理学公式手动计算位置和物体速度的方式实现,现在这个版本中使用的是DoTween+贝塞尔曲线调节 ...

Tue Jan 17 19:21:00 CST 2017 17 16422
Unity游戏开发】浅谈Lua和C#的闭包

一、前言   目前在Unity游戏开发,比较流行的两种语言就是Lua和C#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑。这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能。无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发 ...

Sun Jan 21 23:43:00 CST 2018 0 1778
Unity多人游戏Photon开发更新

Photon多人游戏开发 目录 Photon多人游戏开发 连接与其回调 加入与创建房间及其回调 远程过程调用(RPC) 注意事项 RaiseEvent 一些其他常用的API ...

Mon Nov 02 16:55:00 CST 2020 6 368
Unity游戏开发C#快速入门

C#是微软团队在开发.NET框架时开发的,它的构想接近于CC++,也和JAVA十分相似,有许多强大的编程功能。 个人感受是C#吸收了众多编程语言的优点,从中可以看到CC++、Java、Javascript、python的影子,设计思想都是相通的(过段时间一定要看看设计模式),对比迁移地学 ...

Sun Apr 07 23:25:00 CST 2019 5 4224
 
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