原文:Bresenham直线算法与画圆算法

在我们内部开发使用的一个工具中,我们需要几乎从 开始实现一个高效的二维图像渲染引擎。比较幸运的是,我们只需要画直线 圆以及矩形,其中比较复杂的是画直线和圆。画直线和圆已经有非常多的成熟的算法了,我们用的是Bresenham的算法。 计算机是如何画直线的 简单来说,如下图所示,真实的直线是连续的,但我们的计算机显示的精度有限,不可能真正显示连续的直线,于是我们用一系列离散化后的点 像素 来近似表现这 ...

2018-04-02 16:59 0 21900 推荐指数:

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bresenham画圆算法

中点画圆算法在一个方向上取单位间隔,在另一个方向的取值由两种可能取值的中点离圆的远近而定。实际处理中,用决策变量的符号来确定象素点的选择,因此算法效率较高。   一、中点画圆算法描述   设要显示圆的圆心在原点(0,0),半径为R,起点在(0,R)处,终点在(,)处,顺时针生成八分之一圆,利用 ...

Tue Jul 10 04:24:00 CST 2012 0 4208
直线Bresenham算法

在实验课上用自己的算法直线被diss效率低 花了半天时间看了下Bresenham算法真🐮🍺 总结一下其中的精妙之处 Bresebham直线生成算法的基本原理是,每次在最大位移方向上走一步,而另一个方向是走步还是不走步取决于误差项的判别。 声明k为斜率 在0≤k<1的情况下 ...

Tue Sep 18 06:16:00 CST 2018 0 692
Bresenham画圆算法 与中点画圆

Bresenham画圆算法 不失一般性,假设圆的圆心位于坐标原点(如果圆心不在原点,可以通过坐标平移使其与原点重合),半径为R。以原点为圆心的圆C有四条对称轴:x = 0, y = 0, x = y和x = -y。若已知圆弧上一点P1=C(x, y),利用其对称性便可以得到关于四条对称轴 ...

Mon Sep 03 23:52:00 CST 2012 2 22734
Bresenham快速画直线算法

一、 算法原理简介: 转自pheye 算法原理的详细描述及部分实现可参考: http://www.cs.helsinki.fi/group/goa/mallinnus/lines/bresenh.html     Fig. 1 假设以(x, y ...

Tue Jul 10 04:18:00 CST 2012 0 7161
直线的中点Bresenham算法的实现

一、实验目的 1.掌握在MFC中搭建图形绘制的基本框架的方法; 2.将直线的中点Bresenham算法转化成可执行代码。 二、实验内容 1. 通过分析具体数据在中点Bresenham算法上的执行过程,绘制算法执行流程图或N-S图,在MFC中实现该算法,要求编写函数实现任意给定两点绘制线段 ...

Wed Mar 30 03:49:00 CST 2016 0 8055
Bresenham快速画直线算法

  现在的计算机的图像的都是用像素表示的,无论是点、直线、圆或其他图形最终都会以点的形式显示。人们看到屏幕的直线只不过是模拟出来的,人眼不能分辨出来而已。那么计算机是如何画直线的呢,其实有比较多的算法,这里讲的是Bresenham算法,是光栅化的画直线算法直线光栅化是指用像素点来模拟直线 ...

Tue Aug 21 18:25:00 CST 2012 0 22732
Assignment 3 在OpenGL中使用Bresenham算法画圆

一. 任务目标 利用OpenGL,实现Bresenham算法画圆。 二. 任务要求 使用整数来确定点的位置。 标出圆心。(不太明白show的含义,于是我在圆心处画了一个点来表示。) 使用至少16个点表示一个圆 ...

Sat Apr 25 11:09:00 CST 2015 0 2200
 
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