原文:[UE4]C++取得蓝图控件实例

.h .cpp 注册按钮点击事件 ...

2018-04-01 15:54 0 1786 推荐指数:

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UE4 蓝图C++交互 UserWidget

1.C++声明函数,蓝图实现该函数,C++调用   首先,在C++类中声明一个方法,使用BlueprintImplementableEvent标识该方法为蓝图实现事件;   其次,新建一个蓝图继承此类,并重载PrintMessage函数 图片引用自:https ...

Tue Oct 19 22:47:00 CST 2021 0 1052
UE4】异步加载关卡 LoadingScreen ( 蓝图C++ )

一般先跳转到一个临时的关卡,然后异步加载目标关卡,同时展示Loading界面 对于含有流关卡的目标关卡,可以先载入子关卡 蓝图异步加载 无进度条 C++ 异步加载关卡 LoadPackageAsync 效果 ...

Wed Apr 28 07:08:00 CST 2021 0 1176
[UE4]蓝图转换成C++代码

版本:4.12 1.进行如下设置 2.将项目打包出来(任意一平台都行,本文以Windows为例) 3.打包完成后才会在原项目工程中生成蓝图转换成c++的代码 4.如图路径(转换后的代码路径较深所以一步一步说明) C_SourceCode是我建立UE4的项目名 ...

Sat May 05 20:18:00 CST 2018 0 3483
Aery的UE4 C++游戏开发之旅(3)蓝图

目录 蓝图 蓝图命名规范 蓝图优化 暴露C++蓝图 暴露C++类 暴露C++属性 暴露C++函数 暴露C++结构体/枚举 暴露C++接口 蓝图C++的结合方案 ...

Sat Dec 14 18:52:00 CST 2019 0 386
[UE4]蓝图C++慢10倍,是吗?

  首先,蓝图肯定是比C++慢。   任何脚本语言(需要解释执行的语言),和C++相比可能达到十倍甚至百倍的差距。比如Java、Python、Lua,JS。   脚本语言是运行在虚拟机上的,所以它们比起直接运行的代码要慢,要慢很多。   蓝图属于脚本语言,其性能不比Java ...

Wed Dec 26 06:23:00 CST 2018 0 1662
UE4使用C++创建枚举变量适用于C++蓝图

这个月勉勉强强才写了一篇,都快月底了,都还没有写第二篇博客的冲动,证明这个月确实收获甚少,有点状态不佳,懒毒入骨啊。刚刚看了这个月其实已经写了三篇,然而事实是这博客还有另外一个人也在更新文章,博主并没有人格分裂,呵呵,好冷。。。 最近迷迷糊糊地在用UE4写一些功能,本来也没在意一个简单的枚举变量 ...

Wed Aug 24 19:03:00 CST 2016 0 1527
[UE4]蓝图的颜色

一、蓝色:调用的函数或事件 二、绿色:纯函数 三、紫色:函数定义 四、灰色:宏 五、白色:执行线 六、事件的定义 另外还有数据类型的颜色: 执行线是白色,数据线颜色跟数据量类型 ...

Sat May 12 16:59:00 CST 2018 0 1194
 
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