原文:[UE4]事件处理(Handling Events)和委托(Delegate)代码示例(一)

. 通过重写虚函数来处理事件 MyTriggerVolume.h 自定义一个Actor类,添加一个 Box 组件作为触发区域,然后通过重写虚函数 NotifyActorBeginOverlap, NotifyActorEndOverlap来响应事件 MyTriggerVolume.cpp . 绑定在 UFUNCTION 函数上的委托 不带参数 委托的好处在于,我们不用知道当前指派的函数的细节就可 ...

2018-03-31 16:18 0 1836 推荐指数:

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[UE4]事件处理(Handling Events)和委托Delegate代码示例(二)【C++】

3. 创建带参数的委托 我们可以通过修改委托的签名来使其接受参数 比如我们需要接受一个参数的话,可以在 GameMode 中这样声明: 注意:这个宏与之前稍有不同,后缀多出了一个 _OneParam ,而且我们还需要指定接受参数的类型——本例为 FLinearColor ...

Sun Apr 01 00:14:00 CST 2018 0 883
UE4 C++ 基础知识】<8> Delegate 委托

概念 定义 UE4中的delegate委托)常用于解耦不同对象之间的关联:委托的触发者不与监听者有直接关联,两者通过委托对象间接地建立联系。 监听者通过将响应函数绑定到委托上,使得委托触发时立即收到通知,并进行相关逻辑处理委托,又称代理,本质是一个特殊类的对象,它内部 ...

Sat Apr 24 22:54:00 CST 2021 0 284
UE4委托

UE委托的使用很广泛,许多Event的触发都有对应的虚函数和委托,虚函数不用讲,只能在派生类中使用,而委托可以在别的类或者蓝图中使用,就应用范围而言,委托的使用更灵活。以AActor的 /** * Event when this actor overlaps another ...

Fri Mar 17 18:19:00 CST 2017 0 5258
jquery 事件委托 delegate

什么叫事件委托,举个列子:有三个同事预计会在周一收到快递。为签收快递,有两种办法:一是三个人在公司门口等快递;二是委托给前台MM代为签收。现实当中,我们大都采用委托的方案(公司也不会容忍那么多员工站在门口就为了等快递)。前台MM收到快递后,她会判断收件人是谁,然后按照收件人的要求签收,甚至代为 ...

Fri Mar 23 00:05:00 CST 2012 0 10185
UE4技术总结——委托

UE4技术总结——委托 目录 UE4技术总结——委托 一、定义 二、用法 2.1 声明与调用委托 2.1.1 单播委托 2.1.1.a 声明 ...

Sat Oct 09 03:13:00 CST 2021 0 370
全面理解UE4委托

UE4中的delegate委托)常用于解耦不同对象之间的关联:委托的触发者不与监听者有直接关联,两者通过委托对象间接地建立联系 监听者通过将响应函数绑定到委托上,使得委托触发时立即收到通知,并进行相关逻辑处理 委托,又称代理,本质是一个特殊类的对象,它内部可以储存(一个或多个)函数指针 ...

Mon Dec 02 09:08:00 CST 2019 3 1688
 
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