原文:人工智能: 自动寻路算法实现(四、D、D*算法)

博客转载自:https: blog.csdn.net kongbu article details 据 Drew 所知最短路经算法现在重要的应用有计算机网络路由算法,机器人探路,交通路线导航,人工智能,游戏设计等等。美国火星探测器核心的寻路算法就是采用的D D Star 算法。最短路经计算分静态最短路计算和动态最短路计算。静态路径最短路径算法是外界环境不变,计算最短路径。主要有Dijkstra算法 ...

2018-03-29 17:15 1 23997 推荐指数:

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A*算法之在U3d实现简单的自动

,就是在起点与目标点之中找出一条可通行的最短路线。常见于各类RPG游戏中的自动功能:点击某个任务,人 ...

Sun Jul 30 21:04:00 CST 2017 2 4317
游戏中的人工智能之流场

流场简介 流场,一般为网格图,网格中的每一个节点包含一个向量,该向量是物体在该位置时期望的速度。 流场 利用流场的速度信息指导大量物体同时进行。换句话说,如何生成可以的流场,才是问题的关键。 这里有一篇英文的文章和一个示例[3],阅读文章有助理解流场,英文不够好的同学 ...

Wed Apr 20 23:44:00 CST 2016 2 3388
unity利用A*算法进行2D

找了份新工作之后,忙的要死,都没时间鼓捣博客了,深深的感受到资本家的剥削,端午节连粽子都没有,每天下班累得跟条咸鱼一样(可能就是)。 刚好最近忙里偷闲,就来写写unity在2D下的AStar算法。 地图用untiy的tilemap来贴。 大概的效果,没有去找好看的图片,将就弄点颜色 ...

Sat Jul 06 07:10:00 CST 2019 0 1830
人工智能发展及算法

1、智能的分类:感知——》记忆和思维——》学习和自适应——》决策与执行 2、发展历史与大事件 3、人工智能分类: (1)弱人工智能:特定领域,感知与记忆存储,如图像识别,语音识别; (2)强人工智能:多领域综合,认知学习与决策执行,如自动 ...

Mon Nov 14 00:54:00 CST 2016 0 18308
《Unity3D-自动功能的实现

//思路:自动是根据场景中NavMeshAgent的功能,来自于AI的引用集。利用渲染以后的目标的位置设置来跟踪目标的位置 //注意点:此方法中旧的stop和resume方法已经弃用了 代码: // 1.设置追踪点 private NavMeshAgent agent ...

Tue Aug 01 06:19:00 CST 2017 0 1175
使用PathfindingProject Pro 4.0.10实现2D自动

昨天由于策划的要求,要在项目的最后加个自动的功能,跑去研究了下自动的插件。不多说,上操作 首先在的游戏物体上加上seeker、AI Lerp这两个脚本,注意要给target赋值。 之后给目标位置加一个Target Move组件,同样的也需要给target赋值,并勾选下两个参数 ...

Fri Jul 14 17:34:00 CST 2017 0 1374
 
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