最近在学习下opengl相关知识,主要通过这个地方学习:https://www.jianshu.com/p/6bda18e953f6 第二章和第三章中提到这么几个概念:顶点缓冲对象(VBO Vertex Buffer Object)、顶点数组对象(VAO Vertex Array Object ...
顶点缓冲对象 Vertex Buffer Objects, VBO 管理这个内存,它会在GPU内存 通常被称为显存 中储存大量顶点。使用VBO的好处是我们可以一次性的发送一大批数据到显卡上,而不是每个顶点发送一次。 顶点数组对象 Vertex Array Object, VAO 可以像顶点缓冲对象那样被绑定,任何 随后的顶点属性调用 都会储存在这个VAO中。说白了就是缓存glVertexAttri ...
2018-03-28 18:08 0 2308 推荐指数:
最近在学习下opengl相关知识,主要通过这个地方学习:https://www.jianshu.com/p/6bda18e953f6 第二章和第三章中提到这么几个概念:顶点缓冲对象(VBO Vertex Buffer Object)、顶点数组对象(VAO Vertex Array Object ...
1,顶点数组(Vertex Array) VA,顶点数组也是收集好所有的顶点,一次性发送给GPU。不过数据不是存储于GPU中的,绘制速度上没有显示列表快,优点是可以修改数据。 4.VBO(Vertex Buffer Object)顶点缓冲区对象 VBO,全称为Vertex ...
就是着色器。 部分着色器允许我们使用着色语言(OpenGL Shading Language)编写自定义 ...
Vertex Buffer Object 对于经历过fixed pipeline的我来讲,VBO的出现对于渲染性能提升让人记忆深刻。完了,暴露年龄了~ 上面的代码是远古时期的OpenGL绘制图元的执行流程,不懂也不用追究了,因为实在太老了。 接下来我们进入正题。 VBO标识的是显卡中 ...
OpenGL渲染管线 (也就是)OpenGL渲染一帧图形的流程 以下列举 [渲染一个三角形的流程],它包含OpenGL最基本最核心的渲染流程 你可以将它视为 [精简版OpenGL渲染管线] 而更复杂的流程也仅仅就是:在此基础上的各个流程中 添加额外的内容,而这些会在后续补充 ...
1、我们先了解什么是OpenGL对象(OpenGL Object) 根据OpenGL Wiki的定义: An OpenGL Object is an OpenGL construct that contains some state. When they are bound ...
。为了理解这两个概念,还需要注意另一个叫做context(上下文)的概念,因为OpenGL用C写的,没 ...
0.详细教程可看https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/ 1.可以简单地认为VAO的作用是这样的: 由于每渲染一次物体就要用一个VBO,而每次绑定一次VBO就要设置各个的顶点 ...