渲染 & 图像 虚幻引擎4拥有全新的、DirectX 11通道的渲染系统,包括延迟着色,全局光照, ...
IES Light Profiles IES光源概述文件 是一条曲线,该曲线在一段弧线中定义了光源强度,虚幻引擎 将会围绕某个轴旋转该弧线,从而使得点光源 和从技术上讲的 聚光源,下面会提供更多相关信息 看上去投射了更加真实的光照,就像考虑到了灯具的反射表面 灯泡的形状及其他任何透镜效应一样。曲线本身可以看成是光源整体亮度的乘数,就像您由光源向外投射一张贴图出来一样,但是这样做没有使用贴图所带来的 ...
2018-03-25 15:08 0 900 推荐指数:
渲染 & 图像 虚幻引擎4拥有全新的、DirectX 11通道的渲染系统,包括延迟着色,全局光照, ...
为了提升游戏的运行帧率,减少卡顿,UE4中使用了大量的线程来提升游戏的并发程度,来释放GamePlay游戏线程的压力。 具体包括: ① 将渲染的应用程序阶段的工作放在RenderThread中 ② 将渲染命令提交放在RHIThread中 ③ 将Actor及ActorComponent ...
在研究UE4网络的源码时发现一大段英文注释。 这一大段注释大致说了网络同步使用的基本类、客户端和服务器连接握手过程、客户端和服务器通信之间数据是如何组织的,如何传输的。还有大致描述了Packet和Bunches的概念以及UE4在应用层实现的可靠传输。 这段注释对于整一个网络同步 ...
类型:UObject及其派生类型 资源:序列化到磁盘的UObject及其派生类型的对象 Native Class在游戏启动时,会自动加载,并一直常驻内存 Blueprint Cl ...
一、只能使用wav格式的声音 二、wav声音可以直接播放到打开的UE4编辑器内打开的Content文件夹。也可以直接导入 三、在Content中的文件夹的声音资源可以直接拖放到场景中,会以3D场景声音自动播放(默认只播放一次,但是可以编辑资源文件的属性循环播放),可以控制声音的衰减。距离近听到 ...
1、首先新建excle文件,在文件中列好相关内容。 2、点击另存为选择 点保存会弹出 选择 是 ,这样就会生成一份*.csv文件。 3、接下来在代码中读取该文件。 // 目前ue4中提 ...
UE4.21前的版本采用的是NVIDIA的PhysX做为其默认的物理引擎,用于计算3D世界的碰撞查询与物理模拟。自4.21版本开始改物理调用接口,但这并不是闲来重构代码,果然在2019GDC大会上放出了正在自建Chaos物理系统的消息,从4.22预览版中已经可以看到相关代码,官方预计4.23就可以 ...