Key-Value Hash 创建 add添加元素 add同key元素会覆盖 不带值得键会重载,初始化默认值"" Emplace 代替 Add,避免插入映射时创建出临时文件: 使用 ...
一 TMap是什么 TMap是UE 中的一种关联容器,每个键都关联着一个值,形成了单映射关系。因此你可以通过键名来快速查找到值。此外,单映射要求每个键都是唯一的。 二 创建和填充单映射 如果你想创建一种单映射关系,每一个角色的名称对应着价格: 现在,让我们来添加角色名称和价格的单映射关系: 这样就完成了填充单映射,之后,你可以很方便地使用charaPrice 暗影之拳 来取得这个角色的价格为 金币 ...
2018-03-24 23:12 0 1145 推荐指数:
Key-Value Hash 创建 add添加元素 add同key元素会覆盖 不带值得键会重载,初始化默认值"" Emplace 代替 Add,避免插入映射时创建出临时文件: 使用 ...
概述 TMap主要由两个类型定义(一个键类型和一个值类型),以关联对的形式存储在映射中。 将数据存储为键值对(TPair<KeyType, ValueType>),只将键用于存储和获取 映射有两种类型:TMap 和 TMultiMap TMap ...
一、Scale Box只能有一个子控件,再拖放一控件进去是不行的。 二、Scale Box缩放保持长宽比例 三、 Scale Box.Strectching.Strectc ...
为什么使用UE4提供的容器类?如果你用过C++的STL库,你就知道STL提供了各种各样的容器/数据结构,使得你对处理很多数据的时候非常快捷高效。UE4同样也提供了类似的库,库里面的类型是以T开头的,使用UE4提供的容器库可以更好地实现跨平台。所以在UE4进行开发的时候我们很少去使用STL容器,更多 ...
1,想创建一个表结构继承 FTableRowBase USTRUCT(BlueprintType)struct Ftest:public FTableRowBase{ GENERATED_USTRUCT_BODY() UPROPERTY(EditAnywhere ...
一、黑边,当可以往下滚动的时候,下边会出现黑边。当可以往上滚动的时候,上边也会出现黑边。 Scroll Box.Style.Style:也可以自定义上下左右黑边的样式: ...
UE4-容器-数据结构-TMap Time: 2020年10月13日16:31:22 author: Yblackd @ 目录 1. 创建TMap 2. 增 2.1 方法 2.2 特点注意: 2.3 方法 ...
本文依据官方文档数据驱动游戏性元素整理而来。 做过游戏的应该都清楚,如果游戏稍微有点规模,那么使用数据驱动来做游戏一般是必不可少的一步,一般也就是策划通过本表的方式来解决。下面我们来简单说一下UE4中如何使用DataTable来实现数据驱动开发。 顾名思义,数据表就是以有意义且有用的方式 ...