TArray<int32> IntArray; IntArray.Init(10, 5); Iteration There are several ways ...
为什么使用UE 提供的容器类 如果你用过C 的STL库,你就知道STL提供了各种各样的容器 数据结构,使得你对处理很多数据的时候非常快捷高效。UE 同样也提供了类似的库,库里面的类型是以T开头的,使用UE 提供的容器库可以更好地实现跨平台。所以在UE 进行开发的时候我们很少去使用STL容器,更多时候是使用UE 提供的容器。 一 TArray lt T gt 是什么 如果你学过C 的模板,你就知道T ...
2018-03-24 21:50 0 4156 推荐指数:
TArray<int32> IntArray; IntArray.Init(10, 5); Iteration There are several ways ...
UE4-容器-数据结构-TArray Time: 2020年10月13日16:31:22 author: Yblackd 目录 1. 创建 2. 填充数据 2.1 增-Init 2.2 增-Add和Emplace ...
上图中数组的长度为10,但第一个下标却为0最后一个下标却为9,因为在许多编程语言中数组的下标都是从0开始以此类推 在 UE 中有三种常见的容器: 集合的特点 Map的特点 数组的特点 ...
1. 相关技术文档 https://zhuanlan.zhihu.com/p/264799345 https://blog.csdn.net/u012999985/article/deta ...
一、TMap是什么 TMap是UE4中的一种关联容器,每个键都关联着一个值,形成了单映射关系。因此你可以通过键名来快速查找到值。此外,单映射要求每个键都是唯一的。 二、创建和填充单映射 如果你想创建一种单映射关系,每一个角色的名称对应着价格: 现在,让我们来添加角色名称和价格 ...
一、Scale Box只能有一个子控件,再拖放一控件进去是不行的。 二、Scale Box缩放保持长宽比例 三、 Scale Box.Strectching.Strectc ...
一、Throbber跟Circular Throbber一样,都是用来提示玩家后台有数据正在加载中。 二、Throbber是横向显示动态图标。其他方面跟Circular Throbber一样。Circular Throbber详见 ...
一、黑边,当可以往下滚动的时候,下边会出现黑边。当可以往上滚动的时候,上边也会出现黑边。 Scroll Box.Style.Style:也可以自定义上下左右黑边的样式: ...