原文:[UE4] 虚幻4学习---UE4中的字符串转换

String Conversions: FString To FName FString To Int Float To FString FArrayReaderPtrTo FString TArray lt uint gt To FString FString To char TCHAR TO ANSI FString To TCHAR FString To Array lt uint gt F ...

2018-03-24 21:42 0 925 推荐指数:

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UE4 字符串转换

创建Fstring:   FString TestHUDString = FString(TEXT("This is my test FString.")); FString,FName,FText: 设置字符串变量文字时应使用 TEXT() 宏。如未指定 TEXT() 宏,将使 ...

Thu Nov 02 01:09:00 CST 2017 0 4965
UE4字符串的各种转换

  这里只记录常用的,其它的请参考:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/UnrealArchitecture/StringHandling/ ...

Tue Feb 18 18:24:00 CST 2020 0 1986
UE4 编译虚幻引擎

WINDOWS On this page: 设置虚幻引擎 编译虚幻引擎 编译配置 对象平台 二进制文件命名规则 编译引擎 设置虚幻 ...

Fri Feb 01 17:15:00 CST 2019 0 1248
虚幻4随笔 三 从UE3到UE4

笔者有幸参与过两个UE3项目,完全不同的使用方法,总共用了5、6年。引擎学习最好还是能参与项目,自己看的话往往容易纠结到一些细节上去,而引擎之所以是引擎,重要的恰恰是在容易被人忽视的工作流上。单从细节上看,UE3的代码很多地方并不完美,甚至有些奇怪,但是一旦做到工作流上,就会发现整个UE3工作流 ...

Wed Mar 26 21:41:00 CST 2014 3 3413
关于UE4使用虚幻商城保管库的目录问题

   初学UE4,EPIC虚幻商城的帮助解决了不少烦恼,但是在使用过程中发现了保管路的缓存文件并没有给出明确的目录,而且在下载完所需内容后只能添加到现有过程中去。    经过实验发现删除工程项目并不会将导入的保管库内容删去,说明保管库另有所在,通过互联网搜索发现由于时效性无论中文网站还是虚幻 ...

Mon Jul 20 17:42:00 CST 2020 2 2397
UE4虚幻引擎运行流程

前言 当前版本:4.26.2 本文原创 说明:有些名词保持英文可能更容易理解 目录 游戏流程总览 各个平台启动引擎的入口函数 ...

Sat Nov 13 19:20:00 CST 2021 0 2856
[UE4]虚幻4的智能指针

虚幻自己实现了一套智能指针系统,为了跨平台。 指针: 占用8个字节,4个字节的Object指针,4字节的引用计数控制器的指针, 引用计数控制器需要12字节, 一个C++的Object指针4字节,一个共享引用计数,4字节,一个弱引用计数,4字节。 简单用法如下,当sharepoint ...

Sun Apr 01 18:56:00 CST 2018 0 3739
 
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