原文:用TexturePacker打图集用于UGUI中

UGUI的原理则是,让开发者彻底模糊图集的概念,让开发者不要去关心自己的图集。做界面的时候只用小图,而在最终打包的时候unity才会把你的小图和并在一张大的图集里面。Editor gt Project Settings 下面有sprite packer的模式。Disabled表示不启用它,Enabled For Builds 表示只有打包的时候才会启用它,Always Enabled 表示永远启用 ...

2018-03-24 14:51 0 917 推荐指数:

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UnityUGUI图集打包工具详细使用说明(TexturePacker4.8)

前言 鉴于现在很多教程都停留在3.0.9那一版,包括我上一篇的教程,所以特意出一篇最新版本的,本文以TexturePacker4.8.1版本进行说明,到2018年6月为止的最新版本了 最最最重要的是,新版的TexturePacker支持记录图片中心点及九宫格切图信息了!可谓是喜大普奔了,再也不 ...

Fri Oct 05 08:10:00 CST 2018 0 6117
Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)

参考地址: http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 今天做项目大佬看我在做图集,就跟我说可以用工具打包图集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他发的版本比较老吧,是3.0.9的,打包图集选项只有这个unity3D ...

Thu Aug 24 00:10:00 CST 2017 0 4107
Unity2D和UGUI图集的理解与使用

图集 什么是图集? 在使用3D技术开发2D游戏或制作UI时(即使用GPU绘制),都会使用到图集,而使用CPU渲染的2D游戏和UI则不存在图集这个概念(比如Flash的原生显示列表),那么什么是图集呢?准确的说法图集是一张包含了多个小图的大图和一份记录了每个小图id、位置、尺寸等数据的数据文件 ...

Fri Sep 25 17:56:00 CST 2015 1 3834
UGUI动态加载图集中的图片(转)

前言 图集打包的好处都有啥?不管你是新手还是大神,要是项目中ui图片很多,特别是小图很多,需要运行时动态加载或切换Image的sprite的时候,基本上都会选择打包成图集这种解决方案。 图集的好处有很多,我就说一下主要的两点,其它的大家可以问度娘: 减少DrawCall,虽然新版 ...

Fri Oct 05 08:07:00 CST 2018 0 5898
TexturePacker图集打包工具在Unity3D的使用介绍

在游戏开发过程,图片的使用是必不可少的,尤其是在UI部分,往往会使用大量的图片。如果每一张图片都是单独使用的话,实际上会对性能造成很大的损耗的。 这时候我们往往是把需要的图片资源进行分类,然后按照需要打包成对应的图集。这样会方便管理和更新迭代,同时也减少了很多的性能开销。 假如你一个UI界面 ...

Fri Oct 05 08:12:00 CST 2018 1 8046
unity+UGUI+图集打包

1,将图片.png(背景透明)导入unity,选中.png,TextureType选择“Sprite(2D and UI)”, Sprite Mode(Multiple) 2,点击Spr ...

Fri Oct 19 01:02:00 CST 2018 0 736
cocos creator基础-(十七)TexturePacker图集打包

1: 掌握TexturePacker的使用; 2: 掌握图集在creator的使用; 3: 掌握图集更改; 4: 掌握TextureUnpacker的使用; 为什么要有图集 1: 图片解码到内存 ...

Fri Mar 01 05:52:00 CST 2019 0 3765
TexturePacker逆向-plist图集拆分小图

python处理图像需要用到PIL类库 Mac安装PIL 推荐使用pip工具安装 现在已经用Pillow代替PIL,在使用上没有区别,API都是相同的 Pillow类库依赖另一个模块 ...

Sat Nov 14 01:55:00 CST 2020 0 991
 
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