贴图(Map)是美术在ps等软件中制作产生的一张图片,有很多格式如:dds、tga、bmp、png、jpg等。 名称 详细说明 dds ...
三维图形渲染管线 Graphics pipeline 就是将三维场景转化为一幅二维图像的过程。 图像中物体所处位置及外形由其几何数据和摄像机的位置共同决定,物体外表是受到其材质属性 光源 纹理及着色模型所影响。 管线过程由 个大的阶段组成: Application 应用程序阶段 :运行在CPU上,能被开发者完全控制,该过程所做操作包括: 准备场景数据 a. 加载模型:Mesh Material S ...
2018-06-04 22:05 0 1067 推荐指数:
贴图(Map)是美术在ps等软件中制作产生的一张图片,有很多格式如:dds、tga、bmp、png、jpg等。 名称 详细说明 dds ...
The Graphics Rendering Pipeline 渲染管线,这章主要讲光栅化渲染管线。 毕业前实习时,也实现过一个简单的软光栅化渲染管线,再复习一下。 在计算机图形学领域,shading指基于表面相对灯光的角度、距灯光的距离、相对于相机的角度和材质的属性等来修改 ...
在渲染管线中是最慢的阶段决定整个渲染的速度。 我们一般使用吞吐量(throughput)来描述一个阶段的处理速度,而不是帧率。因为帧率会受到设备更新的限制而导致实际速度比帧率所标示的更慢。 一个例子: 假设一个设备为60赫兹,这意味着这个设备16.666666ms刷新一次,这时恰好有一管线 ...
wpf 三维图形基础生成三维图形的基本思想是能得到一个物体的三维立体模型(model)。由于我们的屏幕只有二维,因而我们定义了一个用于给物体拍照的照相机(Camera)。拍到的照片其实是物体到一个平坦表面的投影。这个投影由3D渲染引擎渲染成位图。引擎通过计算所有光源对3D空间中物体的投影面反射 ...
1.几何渲染与体绘制 1.1 几何渲染 前面练习的渲染技术都是几何渲染技术。所谓的几何渲染技术,就是通过绘制几何图元(顶点、线段、面片等)来渲染数据,例如:绘制图像需要在空间中建立一个四边形图元,然后以纹理映射的方式将该图像贴图到该图元上进行渲染;而三维模型的绘制 ...
这一章将介绍的是被认为是实时图形学核心部件的图形渲染管线,亦可简称为管线。管线的主要功能是生成或渲染二维图像、三维物体、光源、着色方程式、纹理等。渲染管线是实时渲染的底层实现。管线的作用如图2.1所示。图片中的对象所处位置及外形由其几何数据所处环境的特性以及摄像机的位置共同决定对象的外表是受到材质 ...
这里主要讲述两个方法用matlab画三维图形: 1.mesh函数 先看一个简单的例子: 这是个简单的用mesh函数画的三维图,结果是: 这里需要注意一点: 矩阵Z的行列,Z的行是Y坐标系的值(meshgrid的右边位置的数y),Z的列是X坐标系的值(meshgrid ...
三维图形变换 是在二维方法基础上增加了对z坐标的考虑得到的。与二维变换类似,引入齐次坐标表示,即:三维空间中某点的变换可以表示成点的齐次坐标与四阶的三维变换矩阵相乘。 一、平移变换 二.比例变换 例如:对长方体进行比例变换, 三、旋转变换 跟二维 ...