1.先说下subprocess模块的用法,为了举个黏包的例子 2.写一个tcp的server端和client,模拟黏包的现象,tcp端发送windows的命令给client,client接收后执行该命令后,将控制台返回的内容传输到server端 ...
一 基于TCP的socket tcp是基于链接的,必须先启动服务端,然后再启动客户端去链接服务端,有顺序,不重复,可靠。不会被加上数据边界。 server端 client 二 基于UDP的socket udp是无链接的,启动服务之后可以直接接受消息,不需要提前建立链接 server client socket参数详解 三 黏包问题 同时执行多条命令之后,得到的结果很可能只有一部分,在执行其他命令的 ...
2018-03-21 17:26 0 1088 推荐指数:
1.先说下subprocess模块的用法,为了举个黏包的例子 2.写一个tcp的server端和client,模拟黏包的现象,tcp端发送windows的命令给client,client接收后执行该命令后,将控制台返回的内容传输到server端 ...
粘包问题概述 1.1 描述背景 采用TCP协议进行网络数据传送的软件设计中,普遍存在粘包问题。这主要是由于现代操作系统的网络传输机制所产生的。我们知道,网络通信采用的套接字(socket)技术,其实现实际是由系统内核提供一片连续缓存(流缓冲)来实现应用层程序与网卡接口之间的中转功能 ...
一、黏包成因 tcp协议的拆包机制 面向流的通信特点和Nagle算法 总结: 黏包有两种: 一种是因为发送数据包时,每次发送的包小,因为系统进行优化算法,就将两次的包放在一起发送,减少了资源的重复占用。多次发送会经历多次网络延迟,一起发送会减少网络延迟的次数 ...
一,粘包问题详情 1,只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包 你的程序实际上无权直接操作网卡的,你操作网卡都是通过操作系统给用户程序暴露出来的接口,那每次你的程序要给远程发数据时,其实是先把数据从用户态copy到内核态,这样的操作是耗资源和时间的,频繁的在内核态和用户态之前交换数据 ...
##socket 丢包粘包解决方式 采用固定头部长度(一般为4个字节),包头保存的是包体的长度 header+body 包头+包体 下面的例子不是按照上图中规定的格式编写的,但是思路都是一样的,先读出一个包头,得到包体的长度,解析出包体 ...
python/socket编程之粘包 粘包 只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包。 首先需要掌握一个socket收发消息的原理 发送端可以是1k,1k的发送数据而接受端的应用程序可以2k,2k的提取数据,当然也有可能是3k或者多k提取数据,也就是说,应用程序是不可 ...
struct模块是如何使用的呢? 执行结果: 注意: 这里的i是int的意思,4个字节,就是4*8=32位,2**32次方就是可以打包的长度。也就是可以一次满 ...
8.4 粘包问题 粘包问题发生的原因: 1.发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包),这样接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。 2.接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端 ...