Unreal Engine 4.9 照亮环境 ...
UE 联机编译光照需要SwarmCoordinator以及SwarmAgent,在Engine Binaries DotNET目录下。 SwarmAgent 我们主要关注Distribution Setting中的内容。 AgentGroupName 组名,这里简化起见,所有Agent都在同一组。需要保证同一组的Agent组名都一样,否则不会分发任务。因此将就默认的Default也没什么不好。 A ...
2018-03-16 13:37 0 1447 推荐指数:
Unreal Engine 4.9 照亮环境 ...
不知从哪天开始,我的ue4.13就突然无法成功构建光照了, 症状为:虽然swarm连接到了100%,然而之后就卡住一动不动,一看看log是连接tcp什么agent什么失败的。 虽然把所有物体都设置成非静态可以不构建光照也不会有红字。。但还是不甘心 于是赶紧去官网社区学习一个: 先是第一个 ...
,就能看到有光斑效果了。 也能反射金属等光滑屏幕的光照效果! 增加反射效果,在场景中增 ...
插件Plugin: 本来应该是指一种纯以接口与外界打交道的程序模块,在同一接口背后可以有多种实现,更换实现完全不影响客户端代码(不用重编)。 但是在ue4的世界里,插件似乎不是这个意思,仅仅是一种可以在构建时选择是否启用的模块,在客户端代码里充斥着对插件内部函数的调用 只不过这些调用一般要被 ...
WINDOWS On this page: 设置虚幻引擎 编译虚幻引擎 编译配置 对象平台 二进制文件命名规则 编译引擎 设置虚幻 ...
源代码地址 https://github.com/EpicGames 1.在官网关联github账户 https://www.unrealengine.com/dashboard/conn ...
UE中导入字体的方法 ① 通过内容浏览器里面的导入 ② 直接拉进来 ③ 通过新建来导入字体 光照的构建 ① 在构建哪里构建 ② 把所有的light改为可移动的 ③ 不计算所有光照 ...
需要注意几点: A. 建好后我们先到项目根目录,在Config文件夹中的DefaultEngine.ini文件加上两行: [OnlineSubsystem] Defa ...